・復讐敵弾実装
・蘇生隠しボス実装
このところ、復讐のキャラクターの実装を進めている。今日は敵が弾を撃てるようにしたのと、キャラクター全般の機能強化。せっかく多角形判定ライブラリを作ったのでそれも実装。あとは主人公の攻撃を書いて、敵をマップエディタで配置できるようにすればひとまずベースシステムは完成となる。
それと、ちまちまと進めている蘇生。隠しボスをシステム的に実装して、残るはそれを呼び出す場所と、勝ったときのご褒美の作成。
この頃SSばかり作っていて、物理ゲームを進める気がしない。
0 件のコメント:
コメントを投稿