2007/11/30
今日の発案
ドッジボールって全方向の3D よけゲーだと思う。そう考えるとボールが3つぐらいなら物凄く楽な気がするが、実際は楽ではない。撃たれた弾をキャッチできるようなコンピュータードッジボールゲームのアイデアを考えてみたが、慣れたらつまらなそうなので却下
2007/11/27
2007/11/24
2007/11/21
2007/11/20
2007/11/19
2007/11/17
本日の作業
・敵撃破時に爆発のアニメーションをつけた
・ソースコードを整理した
・ボスの実装を開始
・ボタン連打でショット、押しっぱなしでチャージをボタンを押さないとショット、押すとチャージに変更。手が疲れなくて便利だが強烈に違和感がある。
ボス戦のシステムが東方ぽくなって困る今日この頃
・ソースコードを整理した
・ボスの実装を開始
・ボタン連打でショット、押しっぱなしでチャージをボタンを押さないとショット、押すとチャージに変更。手が疲れなくて便利だが強烈に違和感がある。
ボス戦のシステムが東方ぽくなって困る今日この頃
2007/11/15
今日の作業
タイトルを毎日変えてみようかと思ったけれど断念。
・当たり判定を四角形から丸に変更。
・それに伴い敵のグラフィックを丸っぽく変更
・ついでに弾のグラフィックも変更。
条件にもよるだろうが四角形の当たり判定と丸の当たり判定にかかる時間にほとんど差が無かったことに驚いた。寧ろ丸の方が早いこともあった。
・当たり判定を四角形から丸に変更。
・それに伴い敵のグラフィックを丸っぽく変更
・ついでに弾のグラフィックも変更。
条件にもよるだろうが四角形の当たり判定と丸の当たり判定にかかる時間にほとんど差が無かったことに驚いた。寧ろ丸の方が早いこともあった。
2007/11/14
2007/11/13
今日の進行
・NWay弾を発射する関数を制作。
・弾の生成処理を軽量化。
・「カスリ」を実装。
・自動型キャスト機能への怨みを増加。
・今までの作品を公開しました。ソースコードは読める状況にして後日公開するはずです。
・弾の生成処理を軽量化。
・「カスリ」を実装。
・自動型キャスト機能への怨みを増加。
・今までの作品を公開しました。ソースコードは読める状況にして後日公開するはずです。
2007/11/12
2007/11/10
2007/11/08
2007/11/06
2007/11/05
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