・1面ボスの二つ名を考案
「生と死の象徴」。ハエは死体を食べて子孫を増やす。だから。元々生命力旺盛なイメージで作っていた。ハエの割には無駄にカッコイイが、あくまで「象徴」。大した能力ではない。これであらかたキャラの仕様が固まったので、そろそろキャラ設定でも書いておこうか。
もうひとつ。マイクロソフトがD言語の開発に着手しているらしい。C++のヘッダファイルとの互換を持たせてくれることを強く期待。これが実現したらDに本格的に乗り換えるつもり。
a Story of the Swordシリーズの製作日記とか、プログラミング日記とか。
0 件のコメント:
コメントを投稿