・ボムを追加
剣のもの。正面を斬ってそこから左右に弾を散らせる。本質的な部分を実装しただけなので調整はこれから。
2008/02/28
2008/02/27
今日の音楽
・効果音実装
・弾幕変更
敵が弾を撃つときに効果音を再生するだけ。が、弾の発射周期のせいか結構面白いリズムになる。弾の種類ごとに音を変えたりすれば、BGM代わりになってくれるかもしれない、と期待。「弾幕は音楽だ」
また耐久弾幕をいじった。最後のパターンはどう調整しても避けられる気がしなかったのでこの弾幕からは削除。どこかで再登場させる可能性はある。回るというコンセプトから外れていたし。
弾幕はいじっていて飽きることがない。道中はやる気がしない。
いつか書いたマイクロソフトがD言語を開発中というのは間違いだった。あくまで「D」であって「D言語」ではない。これでD言語採用への道は遠のいた
・弾幕変更
敵が弾を撃つときに効果音を再生するだけ。が、弾の発射周期のせいか結構面白いリズムになる。弾の種類ごとに音を変えたりすれば、BGM代わりになってくれるかもしれない、と期待。「弾幕は音楽だ」
また耐久弾幕をいじった。最後のパターンはどう調整しても避けられる気がしなかったのでこの弾幕からは削除。どこかで再登場させる可能性はある。回るというコンセプトから外れていたし。
弾幕はいじっていて飽きることがない。道中はやる気がしない。
いつか書いたマイクロソフトがD言語を開発中というのは間違いだった。あくまで「D」であって「D言語」ではない。これでD言語採用への道は遠のいた
2008/02/23
今日の洗濯機
・ボム修正
・ボス弾幕全般を修正
・会話時の挙動を変更
・洗濯機を作る為専用の関数を作成
パターンがあったボムを完全にランダムにばら撒く物に変更。更に弾の速度が指数関数的に上昇。張り付いて全弾当てるとボスのライフ半分をごっそりと持っていく。
難易度のバランス修正。全体を難しくした。最早最初の状態とはコンセプトが大きく変わっていたりする。普通にクリアする分にはたいしたことがないのだろうけど、ノーボムで行こうとすると結構困難。
会話時にも自機が動けるようにした。今の状況だと会話中にボムが撃てる等問題があるが、面倒なので放置。
洗濯機:特定の点を中心として半径が変動する円軌道の弾。本来の意味とは違うかもしれないが、この弾を説明するいい言葉がこれぐらいしか浮かばなかったので洗濯機と呼んで置く。回転速度によっては地獄が見える。
あとひとつ重要目なこと。自機の移動速度を3/4倍した。これでも低速移動の精度が悪い。
暫く開発が停滞するはず。3月中に道中がちゃんと間に合うか。
・ボス弾幕全般を修正
・会話時の挙動を変更
・洗濯機を作る為専用の関数を作成
パターンがあったボムを完全にランダムにばら撒く物に変更。更に弾の速度が指数関数的に上昇。張り付いて全弾当てるとボスのライフ半分をごっそりと持っていく。
難易度のバランス修正。全体を難しくした。最早最初の状態とはコンセプトが大きく変わっていたりする。普通にクリアする分にはたいしたことがないのだろうけど、ノーボムで行こうとすると結構困難。
会話時にも自機が動けるようにした。今の状況だと会話中にボムが撃てる等問題があるが、面倒なので放置。
洗濯機:特定の点を中心として半径が変動する円軌道の弾。本来の意味とは違うかもしれないが、この弾を説明するいい言葉がこれぐらいしか浮かばなかったので洗濯機と呼んで置く。回転速度によっては地獄が見える。
あとひとつ重要目なこと。自機の移動速度を3/4倍した。これでも低速移動の精度が悪い。
暫く開発が停滞するはず。3月中に道中がちゃんと間に合うか。
2008/02/20
2008/02/19
今日の加速
・設定ツール完成
・ボム追加
・チャージ追加
設定ツールはDelphiで作った。その手の物は本当に簡単に作れるから便利。
ボムは槍のもの。自機前方にランダムに100発弾を撃つ。
チャージは風。トルネードをイメージして、自機から渦巻きのように弾を撃ち出す。
ペースが上がった。今日だけだろうが。どんどん面倒なことが残っていく。面倒というよりは「華」がないこと。もう1つの属性のチャージショットをどうするか迷っている。今のところの案では自機を一時的に巨大化・無敵化するというもの。それかオプションでも創造するか。
・ボム追加
・チャージ追加
設定ツールはDelphiで作った。その手の物は本当に簡単に作れるから便利。
ボムは槍のもの。自機前方にランダムに100発弾を撃つ。
チャージは風。トルネードをイメージして、自機から渦巻きのように弾を撃ち出す。
ペースが上がった。今日だけだろうが。どんどん面倒なことが残っていく。面倒というよりは「華」がないこと。もう1つの属性のチャージショットをどうするか迷っている。今のところの案では自機を一時的に巨大化・無敵化するというもの。それかオプションでも創造するか。
2008/02/18
今日のToDo
・耐久弾幕に新たなパターン作成
・向きのある弾を作った
・設定ファイル編集用ソフト制作中
ワインダーの代わりに高速で回転する弾塊のパターン。小さく回るとゆっくり動く余裕がある分全方位弾の隙間が小さい。大きく回ると止まっている暇が少ない分全方位弾の隙間は大きい。
向きのある弾は要するに円でない弾ということ。弾の進行方向が一目でわかるのでやさしい。
設定ファイル編集ソフトはフルスクリーンにするか、リプレイを再生するか、武器の種類、チャージの種類の設定。公開する為に作っている。
そして公開へのToDo。
・道中の作成
・効果音をはじめとする演出面
・タイトル画面、ゲームオーバー画面など
・ボム、チャージの追加
・ボス戦のバランス取り
今思い浮かぶのはだいたいこれぐらい。結構多い
・向きのある弾を作った
・設定ファイル編集用ソフト制作中
ワインダーの代わりに高速で回転する弾塊のパターン。小さく回るとゆっくり動く余裕がある分全方位弾の隙間が小さい。大きく回ると止まっている暇が少ない分全方位弾の隙間は大きい。
向きのある弾は要するに円でない弾ということ。弾の進行方向が一目でわかるのでやさしい。
設定ファイル編集ソフトはフルスクリーンにするか、リプレイを再生するか、武器の種類、チャージの種類の設定。公開する為に作っている。
そして公開へのToDo。
・道中の作成
・効果音をはじめとする演出面
・タイトル画面、ゲームオーバー画面など
・ボム、チャージの追加
・ボス戦のバランス取り
今思い浮かぶのはだいたいこれぐらい。結構多い
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