2008/01/08

今日の改善

・例の詐欺弾幕を変更
回ったときに詰ませるトラップとして、弾源を画面やや上部に配置して全方位弾を撃たせるようにした。回って上に行くと隙間がなくなり全方位弾がよけられなくなる。地上の彗星。
ステージをプログラム内で書くのではなく、データ上に書いて動かすことを考えた。とりあえず文章解析の必要がある。弾幕もスクリプトで動かそうと思ったが、複雑な制御をやるのは面倒そうだったのでやめておく。
キャラは前書いた構成で固めようと思う。ボーティスよりローレライのほうがネタが多そう。

2008/01/05

今日の命名

・主人公の名前を”ニド”に仮決定
リトに似ている。気のせい。ニートに似ている。気のせい。由来はどこかで書くかも。
狐って炎以外にも色々と操れる。天気だとか、幻術だとか。

2008/01/02

今日の方針変更など

・自機のショットを大分変更
・ボスのキャラを変更
ショットを、全装備共通のメインショット+装備ごとに異なるオプションショットに変えるつもり。ボスの変更は御神籤から。「お稲荷様を信仰しろ」ということなので、2面ボスをトカゲから狐に変更。その結果1面は南米の神様(蠅)、2面は神様の使い(狐)、3面がドイツの妖怪(人魚)、4面が中国の神獣(麒麟)、5面が北欧神話最高神、6面(ラスト)がオリジナルキャラ。皆神様に関係があるのに一体だけ妖怪なのもどうかと思ったので神様に変えるかもしれない。魔神ボーティスとか。

2007/12/31

そこの紅白

・紅白歌合戦に感動
色々な意味で。風林火山とか。今年も後10分ほど

今日の実装

・前書いた詐欺弾幕を実装
とは言ってみても現状ではワインダーをくぐるより回った方が安定する。バランス取りが結構難しい。
今年もあと6時間を切った。もう遣り残したことはないと思う。と、書くともう寿命のような感じがする。
このタイトルは前使ったような使っていないような。

2007/12/30

今日この頃の色々

・JOI結果の詳細発表
・ヘッダファイル変換中
・昨日の変なSTGの仕様を変更
JOI結果。問1と2が全問正解で計40点、後は全て不正解。予想通り。
ヘッダの書き換えはDelphiで処理してみたが、いまだに終わらない。そもそも普通に読んでもわからない書式が出てきているのにそれを変換しようなんて無茶な話だった。諦めるべきか。
このごろ文字列処理のプログラムを沢山書いている気がする。そのうちコンパイラでも作るかな。
昨日の物の仕様を変更。物理的な正しさを求め、ゲーム性を削った。無駄。自機がショットを撃たない。オプションもなし。ひたすらのよけゲーということに。それだけではつまらないので、何かの条件によって自機の原子核に陽子が追加され、その陽子を中性子に崩壊させることでボムを撃つ。謎。

2007/12/29

昨日・今日の作業

・ライブラリのヘッダファイルをD言語用に変換中
文法がCとほとんど同じだからたいしたことはないと思ったら大間違い。Dでは#define といったマクロが使えない。aliasという物が同じような機能だが、致命的な違いがある。それは書く順番の違い。先に新しい定義を書くか、オリジナルの定義を書くかが逆。自動で置換できなさそう。これを処理する為にスクリプト言語のRubyでも学ぼうかと思ったが面倒だったので止めた。とりあえずDelphiで処理できるかどうか試してみる予定。ヘッダを書き換えるだけで使えるようになるか、それが問題だ。

変なSTGを考案。自機が原子核でショットは放射線。オプションで自機の周囲を電子が飛び回る。敵も原子核で中性子とかを撃ってきて被弾すると核分裂してミスになる。演出としては面白いかもしれない。ただ現実にはひとつの原子核がずっと放射線を放っていることなんて不可能。だから似非物理学ゲーム。