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2008/09/19

今日の焼き

・ランチャ完成
・踊るPC進行
ランチャはいろいろと機能拡張された。結局12個制限から18個までに許容量アップ。
踊るPCはあとはモデルの動きの追加と曲の作成。ようやくコントロールチェンジの使い方を理解。SSは結局簡易マニュアルどころか最新版に対応したHTMLマニュアルも書いていない。何とかなるだろうが。

2008/09/17

今日の鋏

・緑青完成
・SS進行
・踊るPC作成開始
まずは緑青の完成。色々と考えもあったのだがあきらめたのでシンプル化。プレイ時間はかえってちょうどいいぐらいかもしれない。よほど評判が高ければもう少し作りこむかもしれないが自分としては現在のまま放置の方針。アップロードは面倒なので適当なときに。
SSは雑魚敵の挙動を完成と、アーケードモードの調整。3面は硬さをはじめとする鬱陶しい敵が多め。地形で狭い画面上に遠慮なく自機狙いをばら撒いたり。あとは敵のテーブルを書けば3面ひとまずの完成。
アーケードモードは、面終了時にゲームオーバーの判定を行うようにしてみた。途中でどれだけミスしても面の最後までは絶対にたどり着け、一定数以内のミスなら次の面に進めるというシステム。あと説明の簡易化のために技を一つ取ったらその場で回復。1面はプレイ時間が3分程度。
踊るPCはモデリングとボーン作成と、プログラムの基礎の作成。モデリングを30分かけずにやったので恐ろしい適当さ。適当にアニメーションさせたが悪くない。マルチモーションをまだ使ったことがないので詰まるとすればそこだけ。AquesToneで入れている暇があまりなさそうなのでMP3を適当に流しておくか、蛙の歌で延々とやるか。

2008/08/27

今日のDTM

・AquesTone使い方把握
ようやく。REAPERというのとMusic Studio Producerというのを組み合わせて使っている。前者は英語ソフトだけどhttp://www12.atwiki.jp/free_dtm/pages/1.htmlから日本語化パッチが入手できる。後者は日本語ソフト。
REAPERだけでも全部できるのだが、MIDIの作成に関してはMSPが使いやすい。逆にMSPもVSTiに対応しているのだがAquesToneは上手く動かないみたい。
コントロールチェンジを使って歌詞の行の切り替えも出来たが行が飛びすぎたりするのでもう少しいじってみる。
これでAquesTone環境は出来たわけだが、音楽のスペックが低い自分。実験の為に作ったのも「かえるの歌」。

2008/08/26

今日の蛙

・紅白2改めて完成
・AquesTone色々
実況機能も実装。ここから。相変わらずネットワーク対戦や二人対戦は未テスト。そしてマニュアルも適当。永久パターンが組めそうな気もするが仕方ない。
それからAquesToneを色々といじってみた。使い方は理解できたがMidiを打ち込むソフトの使い方が分からない。日本語だからちゃんと読めば分かるがちゃんと読んでいない。もっと分かりやすくてかつ機能が足りるソフトはないものか。そしてWave出力をするソフトが壊れたっぽい。
SSもまたネタが出てきた。道中を地形っぽくするという案。RPGのマップチップみたいにして作ろうと思う。ステージのファイルが膨大になりそうで怖い。