2008/01/30
今日の対消滅
弾幕のアイデアが浮かんだので、メモとして書いて置く。レーザーを一瞬撃って、その後軌道上にしばらく小玉を対生成・対消滅ぽく出現させる。ラスボスの弾幕。ラスボスの弾幕はどんどん思い浮かぶ。どうせそこまで作り進めるのは半年後なのに。やけに量子力学っぽい弾幕が多い。世界観がファンタジーに見せかけて実は最新物理学に基づいている。後は輪廻思想。
2008/01/29
2008/01/28
今日の誕生日
・アイテムの挙動変更
・リプレイ実装
アイテムがちゃんと自機をホーミングするように。今まではなんとなく暴走させていたけれどいい加減直しておいた。
リプレイは記録も再生もどちらも可能。色々とバグが出て苦戦。見ているとなんだか感動する。
5月中にそれなりの体験版を出すことを決定。この調子で作業が進めば3月中に最初の体験版が出せるかもしれない。後は量を重視するか質を重視するか。
今日はリプレイ機能の誕生日。ジョーク。
やたらと某有名STGに似ているといわれたことに対し、弁解があるので言い申す。
と思ったが面倒なので明日にでも。
・リプレイ実装
アイテムがちゃんと自機をホーミングするように。今まではなんとなく暴走させていたけれどいい加減直しておいた。
リプレイは記録も再生もどちらも可能。色々とバグが出て苦戦。見ているとなんだか感動する。
5月中にそれなりの体験版を出すことを決定。この調子で作業が進めば3月中に最初の体験版が出せるかもしれない。後は量を重視するか質を重視するか。
今日はリプレイ機能の誕生日。ジョーク。
やたらと某有名STGに似ているといわれたことに対し、弁解があるので言い申す。
と思ったが面倒なので明日にでも。
2008/01/26
今日の予定調和の変更
・魔法、ボムで出るショットの管理方法を変更。
・ボムの性質変更
・魔法、ボムによって弾消しが起きるよう変更
・弾の描画順位調整実装
ショットの管理方法を敵の弾と同じシステムに変更。これにより複雑な動きをさせることが可能に。
ボムは、自機の位置にかかわらず、画面全体へダメージを与える物だったが、自機の位置から衝撃波を出して、その内側にのみ当たり判定をつけた。張り付いて撃つとそこそこの威力。
弾消しは文字通り。この作品では無敵にするために当たり判定を消すのではなく、弾消しを行うことによって無敵にするという方針。
弾の描画順位も前書いた通り。大きい弾から先に描画するようにした。難しいと考えていたけれど、普通に簡単だった。
タイトルは、今まで予定してきたことを実装したという意味で。元ネタは「魔王物語物語」。いいタイトルが浮かばなかったので。今度からはチャージのシステムの強化を行う予定。
・ボムの性質変更
・魔法、ボムによって弾消しが起きるよう変更
・弾の描画順位調整実装
ショットの管理方法を敵の弾と同じシステムに変更。これにより複雑な動きをさせることが可能に。
ボムは、自機の位置にかかわらず、画面全体へダメージを与える物だったが、自機の位置から衝撃波を出して、その内側にのみ当たり判定をつけた。張り付いて撃つとそこそこの威力。
弾消しは文字通り。この作品では無敵にするために当たり判定を消すのではなく、弾消しを行うことによって無敵にするという方針。
弾の描画順位も前書いた通り。大きい弾から先に描画するようにした。難しいと考えていたけれど、普通に簡単だった。
タイトルは、今まで予定してきたことを実装したという意味で。元ネタは「魔王物語物語」。いいタイトルが浮かばなかったので。今度からはチャージのシステムの強化を行う予定。
2008/01/24
今日の混沌
・ラスボスの弾幕ひとつ原案作成。軽く実装
速度、角度、大きさ全てがランダムな弾幕。名前が先に浮かんで作った。現状だと大玉ばかりが目立つ。というより大玉の陰に小玉が隠れて事故の原因に。大きい玉から描画するようなシステムに変える必要性が有りそう
速度、角度、大きさ全てがランダムな弾幕。名前が先に浮かんで作った。現状だと大玉ばかりが目立つ。というより大玉の陰に小玉が隠れて事故の原因に。大きい玉から描画するようなシステムに変える必要性が有りそう
2008/01/23
今日の補足
昨日の投稿についていくつか補足的なことを書いてみる。
現在ではボムは一定時間画面全体に小ダメージを与えるという物。自機から衝撃波を打ち出して、その範囲に入った敵だけにダメージを与えるという仕様に変える予定。今は全て当たり判定を円で取っているので判定が丸くないボムの実装はやや面倒になる。
後はゲームオーバーあたりを実装すればとりあえずゲームとして遊べなくもないものになる。体験版リリースまでにはバランス調整やら魔法、ボムの種類の追加やらが必要。
このWSの内容が実質この日記以外にないのでゲームの布教ページでも作ろうかと思っている。
現在ではボムは一定時間画面全体に小ダメージを与えるという物。自機から衝撃波を打ち出して、その範囲に入った敵だけにダメージを与えるという仕様に変える予定。今は全て当たり判定を円で取っているので判定が丸くないボムの実装はやや面倒になる。
後はゲームオーバーあたりを実装すればとりあえずゲームとして遊べなくもないものになる。体験版リリースまでにはバランス調整やら魔法、ボムの種類の追加やらが必要。
このWSの内容が実質この日記以外にないのでゲームの布教ページでも作ろうかと思っている。
2008/01/22
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