2008/06/30

今日の種類

・玉手箱あらかた完成
・SSのネタ
実際今日はまだ何も作業していなく、昨日、一昨日なんかに作業をしていたのだが、玉手箱あらかた完成。後は中に入れるSS0.30の完成待ち。グラボによって大分見た目が変わる。
次にSSのこと。今日色々ネタを考えた。MPシステムの詳細、世界魔法レベル2の仕様変更、そして大きいのが装備のシステム。
装備システムは地霊殿に影響されて考えた。それぞれコンセプトが違う装備セットを用意して、それの切り替えによって自機の機能が大きく変わると言う形。今のところ奥義型、魔法型、移動型、武器型の4種類。このシステムにおいては、基本の弾消し手段は魔法だけになり、奥義は奥義型専用スキルになる予定。

2008/06/27

今日の目玉

・玉手箱大体完成
だいたい。後はドキュメントとか、箱に入れるもの(=SS0.30)とか。結局意味不明なものに仕上がった。予想していたからあまり意味不明ではないが。後はSSに集中すればよいのだが、いかんせんPCが生死の境をさまよっているもので。むしろもう境界を越えている気もする。買い物システムとストーリーぐらいは間に合わせたい。

2008/06/24

今日の混迷

・玉手箱迷走中
今度は本筋に関係ないこともないが、脇道メイン。どんどんと変な方向へ。明日ぐらいには完成させたい。

2008/06/23

今日の幻想曲

・玉手箱発狂
斜め上を凄いスピードで突き進んでいる。上へのベクトルが1とすると横ベクトルが5ぐらい。演出も充実してきて、ひとまずはラストワンポイントを作れば予定が完成なところまで来た。が、横に凄く進んだのが、本筋から離れたところの会話。これだけで10パターンほど作ると言う意味不明さ。そして微妙に気が付きにくいように隠してある。下手するとそちらの方が充実しかねない。
SSの設定執筆中。いざ纏めるとなるとイメージが矛盾したりで設定を練り直す必要が出てきた。

後おまけ。ミクロファンタジア。つい浮かんだので作ってしまった。タイトルが浮かび、何とか文にしようと思ったが曲の方が楽だった。ピストンコラージュ形式。

2008/06/22

今日の移植

・SSをVisualC++に移植
・玉手箱前進
BCCで続けても良かったがなんとなく移植。コンパイラが色々五月蝿くて疲れた。警告を大量にスルーすることに。テクニックとして使っていたものまで警告として出ると非常に鬱陶しい。
玉手箱はついに解凍成功。これで完成に向け障害はないはず。はず。はず。
玉手箱は終わるとしても、SSが間に合ってくれるかは微妙なところ。もしかするとステージ2か新得点システムかどちらか切り捨てるかも。

2008/06/21

今日の突然死

・Lv2魔法全作成
一気に今日の作業で3つ作成。と言ってもネタは既に出ていたが。バランスは要調整。あとステージ開始ができないと言う大きいバグが生じていたので直しておいた。
玉手箱は何かするたびに詰む気がする。少しずつ進んではいる。
PCが何度も突然落ちたのにゲームのプレイ中というような場合以外で全くデータが落ちていないという不幸中の幸い。8月ぐらいには買い換えたい。

2008/06/18

今日の開封

・玉手箱バグ解決
・雷魔法考案
メインとなるオブジェクトが複数あることが原因だったよう。何時間悩んだことか・・・。あとは演出の作成と肝心の解凍機能の作成。
雷魔法は使いにくいが高威力というタイプにする。発動で特定の場所にマーカー設置、設置から暫くするとマーカーと自機を通るように一直線に落雷。これが一発。道中での使いにくさは恐ろしそう。動く敵にも当てにくいだろうし。

PCが極めて不安定と言う素晴らしい逆境。SSだって作らないといけないのに。