2008/06/17

今日の10 of a kind

・玉手箱アニメーション作成
・弾幕2つ
アニメーションを作ったはいいが再生しようとするとエラーが出て落ちる。原因不明。サイバデリアのせいみたいではある。この頃進みが遅い。何かするたびに壁にぶつかるような。SSは弾幕2つ+1面背景絵を試作。背景と言っても適当な木のドット絵。まだ表示する為の行動は取っていない。
弾幕は中ボス第1とネタが既に出ていた奥義。奥義が結構運要素が強く、切り返しが嘘避けに頼ることにならざるを得なさそうだから、もう一つ案がある別バージョンも作ってみようと思う。ただどちらにせよ基本的に気合避け比率が極端に高くなる模様。

2008/06/16

今日の二次元と三次元の境界

・玉手箱をDXライブラリ3Dに移植
結構頑張ってDXライブラリでやろうとしたが、結局モデル描画の時点でエラーが出て自力では分からなかったので断念。で、やっぱり3DでやりたかったのでVisualStudioの会員登録をしてDXライブラリ3Dへ移植。3Dモデルで箱の描画まで行った。あとは箱を開くアニメーションとか、解凍部分とか。
ノートPC絶不調。

2008/06/14

今日の切り替え

・2面本格製作開始
・プラクティスの機能拡張
・リプレイの記録方法変更
2面の弾幕を整理、及び順番や名前、イメージを決定。本格的な制作に控える。
プラクティスは、そのステージのスキルの数が一つの画面に収まらない場合左右キーでスキル切り替えをする機能。1面の段階では不要だったが2面で必要になったので。
リプレイはなんとなくバイナリデータで記録。こっちの方が軽い。最終的にはセーブデータなんかもそうするつもりだがこちらはデバッグの時手動で書き換えたりするので放置。
演出微妙に変更。背景をほぼ真っ黒に描いて、弾を加算合成で描画。なんだか1面の背景をまともに書きたい気分になった。
DXライブラリの非公開関数の使い方に悩む。

2008/06/12

今日の信仰

・玉手箱微進行
演出を少し作成+引っ張る文章作成。ポケモンショック的演出を作る予定。いっそ3Dのスクリーンショットよりも3Dをそのまま利用した方が演出が豊富になりそう。DXライブラリでも実は3Dを使えるようだし。

暇なので誰かが作ってといっていた文章を書く。

ネガティブフェイス

今は昔、ある山奥に村が有りました。その村は非常に山奥の為、外界との接触を一切絶っていました。長年外界との接触を絶っていたことで、その村では奇妙な風俗が生まれました。
彼等は、大昔に外界から齎された信仰のことを今ではすっかり忘れ、そこには神社も寺も教会もモスクも有りませんでした。そして、神頼みや神に感謝する為に行われていたような行事、所謂祭も行われなくなっていました。無論、神棚や仏壇、墓石なども有りません。卒塔婆もなければ電車も出てきません。しかし、その村の風俗の奇妙さはこちらはメインでは有りません。
実は、この村では不幸なこと、例えば災害や病気、事故などが起きるとその村の住民全てがいっせいに藁人形を作り、丑三つ時に近くの木にそれを打ち付けて、「神」を呪うのでした。その呪いはすさまじく、何か起きるたびに一週間もの間その行動を続けるのでした。人々は、不幸な出来事は全て「神」が起こしているのだと信じていました。人々は「神」を激しく嫌っていました。この陰の信仰、ネガティブフェイスこそがこの村の奇妙な風俗なのです。~続かない~はず

2008/06/10

今日の玉手箱

・解凍ソフト作成開始
演出の過剰な解凍ソフト。今日はメインとなる背景画面を作成+メインシステム構築。まだ演出の作成には入っていない。演出が乗ってくるまでのつなぎの文章を以下に上手く書けるかにかかっていると言える。結構背景画面はいい感じだと思っている。微妙にノベルゲームっぽい背景。
このところやる気が出ないので暫くSSは制作を停滞させ、こちらに集中予定。7月12日までにSS0.3はリリースしないといけないのがハード。7月終わりにまでリリースがずれ込むことは避けたい。

2008/06/09

今日の++

・2面中ボス絵作成
・2面戦闘前会話執筆
やる気が出なかったのでこれだけ。曲を書いてみようと思ったがやはり無理だった。締め切りまで大体一ヶ月ぐらいなのでペースを上げないとキツイ。ひとまずはパーティクル、買い物、Lv2魔法、MPシステム、ステージ2、ストーリー執筆が仕事。書き出してみると多い。そしてどれも重い。

NotePad++というエディタを入れてみた。結構高機能だったのでBCCDeveloperの代わりに使えそうだと思ったがMakefile作成自動化とかの機能が便利なので、後者も併用すると言う形で行く。コンパイル時にエラーが見えなくて困ったが、コンパイル用のバッチを書いて実行するようにすれば解決できそうなのでここにメモ。バッチを書いたりと言う点で面倒な点はややあるが結構有用そう。動作が重めだが気になるほどではない。
文章のネタが出来ているが、時間が無いので書かない

2008/06/07

今日の電波

・弾幕作成
・ネーミング・コメント執筆
いつぞやのシンプルな弾幕に色々と後付け設定をつけた。その結果かなり涙ぐましい攻撃に。更にその対極に位置するものとしてもう一つコメント執筆。まだ弾幕自体は作っていない。大体の形はイメージできているが。
弾幕は電波。野辺山電波天文台観光記念。電波といっても所謂へにょレーザーみたいなものだが。弾道をサインカーブにする方法を考えるのに結構時間がかかった。もう一つパラボラアンテナを模した弾幕を作ろうと思っている。どちらも雷様に使わせる予定。

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