2008/06/04

今日のアップ

・SS0.22リリース
予定通りにリリース。ここから。
変更点は
・プラクティス作成
・リプレイシステム変更
・戦跡記録方法修正
・バグ修正
プレイヤーにやさしくないシステムになった。本来はそうであるのだが。リプレイは大分まとも。詳細はReadMeに書けている筈。
次回は大きなバグが出ない限り7月中ごろリリース。

2008/06/03

今日の記録

・リプレイ記録システム変更
プラクティスに対応させる為、ステージにひとつではなく全合計で10本までリプレイを記録できるようにした。リプレイの更新時刻も見えるようにしてある。再生の方はまだやっていないので明日やる予定。と言うよりやらないといけない。あと魔法に関するバグが報告されたのでそれも直しておきたい。取得歴の問題は解決法は既に浮かんでいるのだが何だかやる気がしないので放置

2008/06/02

今日のコメント

・プラクティス大体完成
・弾幕作成
コメント表示機能作成。あと0.22に向けてはリプレイシステムの改良。プラクティスのリプレイへの対応とか。
地味な弾幕作成。高速全方位+スローランダム大玉。名前が思いつかないし、誰に使わせるかも未決定
BGMとして、同じ原曲を何種類もの楽器でアレンジして全て同じ原曲の曲だけを使うという計画を立てた。実際どうなるかは不明。

2008/05/31

今日の新入り

・バグフィックス
・プラクティス強化
リプレイ中のポーズのバグを修正。
プラクティスはプレイ記録への反映と、繰り返しプレイするかの選択肢。スキルごとにコメントを表示する機能と、取得歴の問題修正、リプレイへの対応を行えばひとまずの完成のはず。が、最初の奴を修正するのなら一緒にリプレイシステムの大き目の変更も行いたいのでもう暫くかかりそう。
0.21をリリースして、その後は7月までリリースするつもりはなかったのだが結構バグが酷いので来週の水曜ごろまでに0.22を出そうと思っている。もちろんプラクティスも付けて。

2008/05/30

今日の練習

・いくつかバグフィックス
・スキルプラクティスモード実装中
0.21でのバグをいくつか修正。Grazeがリセットしても0にならないことと、ポーズからタイトルに戻るのが上手く行かないこと。
スキルプラクティスはひとまず使える形にまで作成。まだリプレイの記録や挑戦履歴などの点で問題がある。また、2面以降への対応も現状では不可。その他、繰り返しプレイする為の選択肢とか。
ラストバトルの仕様を考えた。あまり書くとネタバレになるのであまり書かないが。構想としてはなかなかいいと思うが、自分の演出力で十分な演出が出来るかが問題。あと難易度インフレがおきかねない。
世界属性のレベル2を考案。武器によって異なるオプションを作成し、一定時間ショットを補助。防御効果は低めだが汎用性が高い。

2008/05/27

今日のRelease021

・SS0.21リリース
ここから。0.20はバグがあったのでお蔵入り。
0.1からの主な変更点は、
・ノベルパート追加
・ゲーム中での装備変更可能
・セーブ機能追加
・新魔法追加
・敵奥義作成
・会話の変更
これぐらい。リプレイ互換性はない。バグ報告が有り次第改良予定。次回リリースは7月中旬を予定。6月に一度出る可能性も無きにしも非ず。
目標
・ステージ2まで作成。
・魔法・奥義システム大幅変更
・得点システム大幅変更
・買い物システム作成
・ストーリーの記述
・演出の強化
7,8月には一気に5面ぐらいまで作りたい。9月終わりに完成できるかどうか。

2008/05/26

今日の直前

・SS0.20完成
・新魔法作成
・3D発表用に変更
SS0.20完成。結局昨日のセーブバグと買い物システムは放置。その代わり、前回のリリースの時に作らなかった新属性の魔法を作成。無敵時間が他に比べて数倍あるが攻撃力が文字通りの意味で皆無。通常のショットすら出ない。実は雑魚に体当たりすると一撃で倒せたりはする。裏技と言いたいが、どうせ道中であれだけの無敵時間だと勝手に敵が自爆するのでそれほど意味はない。稼ぎにはなる。
実はリリース版作成直前まで道中の存在を完全に忘れていた。リリースオプションでコンパイルしてから道中の存在を思い出すと言う酷さ。リリースは明日にする。特に理由はない。なんとなく。

3Dは主観視点は結局良く分からなかったので切り捨て、代わりに臨場感あるカメラアングルに移動するショートカットキーを作ってみた。後はリセットも。「リリースオプションで作ったらサイズが半分になった」というジョークを書こうと思ったら実際には約5分の1に圧縮。事実は小説より奇なり。本体の4倍あるデバッグ情報と言うのも謎。
こちらはクオリティが酷いのでアップしない。ただの客寄せパンダということで。
やはり3次元よりも2次元の方が好きなので2次元での創作を続ける。と書くと変な方に誤解されそうだ。別にそれほど誤ってはいないので気にしないが。

癸の冬の水瓶座生まれって水の申し子だ。星が水星だったかは覚えていないが