2008/04/12

今日の道

・弾幕作成
・会話テキスト変更
道っぽい弾幕。静止画だとモーゼに似ているけれど実際は別物。メインの部分は完成したからあとは適当にWay弾でも追加すれば完成。
会話は2・3面は大分浮かんでいるが1面はしっくり来ない。会話中に選択肢で分岐させるという構想が有り、そのために色々準備中。
弾幕というものは現実世界では絶対的な防御。それに突っ込んでいくというのは本来間違っている。弾幕も結界もあくまで防御手段。
文章を書くネタが浮かんでいるが面倒なので今日は書かない。オチを考えて後は適当に設定を考える

2008/04/10

昨日の撤回

・昨日の発表を撤回
昨日は4月9日つまり四月バカ。あのSSは作り物。作り物といえば人間が作った物は全て作り物な訳ではあるが。
ただ満更嘘と言う訳でもなく、「第三作(仮)」をサイドビューのアクションRPGにしてみようかと思ったから。ある程度のイメージは出来ている。

ノベルパートの文章を色々想像してみている。選択肢によって何かしらの隠し要素が出るとか。あと、そのステージの攻撃を全てマスターした後にプレイするとボスも奥義を使ってくるようになども予定中。
それからもうひとつ、なんとなく思いついたのでここにメモしておく。カードゲーム形式で攻撃をSTGでやる対戦型ゲーム。交互に攻撃・回避を行う。カードによってそれぞれ違う弾幕が出て避けきればもちろんノーダメージ、途中で被弾すればダメージ。ただ一試合に時間がかかりそうなのが難点。あとプレイヤーの腕が結果に大きく影響するとか。

2008/04/09

今日の発表


・新SS公開
SSといってもScreen Shotのほう。SSにアクションゲーム要素を入れてみようと思いしばらく更新していない間に試作してみたもの。絵がアレなのは仕様。ダンジョンから町への帰り道といったときに入れる予定。

2008/04/03

今日の凍結

・もう片方のパートのシステム仮完成
・氷魔法作成
面倒なので「ノベルパート」と呼ぶ。STGとノベルゲームを足して2で割ってRPGと言う衣をかぶせた物になりそう。実際ファイルの名前も「NovelUnit.cpp」とかにしてあるし。まともな文章を書いたこともないのに小説風に書くと言うのも妙な話だ
氷魔法はふと思いついたので。発動と同時に敵・敵弾が停止して自機周辺の敵弾を雪玉にして敵に飛ばす。

2008/04/02

今日の文章

とある男の物語

彼は樹海を彷徨っていた。その理由、それはあえて語らないでおこう。
気温は30度を超え、彼は彷徨い続けて既に半日を過ごしている。
滝のように降り注ぐ虫の声、どこからともなく漂ってくる腐臭。
そのとき彼は前方に何かを見つけた。
それは人のような形をしていた。
彼は目を疑った。

それは壊れた人形だった(完)

目を疑って実際に見間違えだったというネタを思いついて書いてみた。微妙な伏線を張ってみている。SSも演出面が駄目なら文章で勝負と言う方針にしようと思っている。

今日の撤回

・SSは今までどおりに制作
昨日は4月1日と言うことで。実際に昨日は3Dを少し調べてみたもののBCCではDXライブラリ3Dは使用できなさそうだった。でも3Dだとアクションゲームとかの動きを作るのが楽そうに見えた。
折角なので何か作るといった種類の嘘をつきたかったが現在本格的に製作中のものが有りその後も予定が立っているような状態ではそれも難しい。

2008/04/01

今日の方針転換

・SSの制作一時停止を決定
しばらくの間色々と3Dについて研究する為SSの制作を予定では2ヶ月ほど停止させることを決定。2ヵ月後には3Dの美しい演出になったSSが帰ってくるかもしれない

今日からは高等学校生徒略して高校生。何故「高学生」または他を「初校生」「中校生」等と言わないのだろうか。「大学生」は他によび方がない気がするが。