2007/11/30

今日の発案

ドッジボールって全方向の3D よけゲーだと思う。そう考えるとボールが3つぐらいなら物凄く楽な気がするが、実際は楽ではない。撃たれた弾をキャッチできるようなコンピュータードッジボールゲームのアイデアを考えてみたが、慣れたらつまらなそうなので却下

2007/11/27

今日の作業&思索

・会話で改行できるようにした
・現在開発中の別のジョークソフトの仕様を固めた
このタイトルの形式ならパターンが爆発的に増やせる。
カウンターが死んでいる今日この頃

2007/11/24

今日の進み

・とりあえずボス戦前の会話機能を実装

2007/11/21

本日の思索

・準最終ステージのボス戦の会話を考えた。(ストーリー上重要)
たったこれだけのことをわざわざ書く必要はきっとない。

2007/11/20

Today's Work

・表示を改善(改悪?)
・被弾時にミスできるようにした
頑張ってタイトルを考えているがやはり無茶だと思う。そのうちよく解らない言語が出るかも。

2007/11/19

本日の進行



・ボス戦の実装を大分完了
・ショットの発射方法を押しっぱなしでショット、離すとチャージに変更
・初のSSをアップ

当然ながら画面は開発中のものです

2007/11/17

本日の作業

・敵撃破時に爆発のアニメーションをつけた
・ソースコードを整理した
・ボスの実装を開始
・ボタン連打でショット、押しっぱなしでチャージをボタンを押さないとショット、押すとチャージに変更。手が疲れなくて便利だが強烈に違和感がある。
ボス戦のシステムが東方ぽくなって困る今日この頃