<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257</id><updated>2011-04-22T07:58:21.871+09:00</updated><category term='ネタ'/><category term='WS'/><category term='物理ゲーム'/><category term='3D'/><category term='徒然'/><category term='科学'/><category term='絵'/><category term='緑青'/><category term='復讐'/><category term='リリース'/><category term='紅白２'/><category term='Selene'/><category term='D言語'/><category term='SS'/><category term='TOS'/><category term='プログラム'/><category term='ToDo'/><category term='XNA'/><category term='D'/><category term='蘇生'/><category term='文章'/><category term='フォトン'/><category term='AquesTone'/><title type='text'>黒い想造日記</title><subtitle type='html'>a Story of the Swordシリーズの製作日記とか、プログラミング日記とか。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>383</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-1694428238463502261</id><published>2009-03-12T23:39:00.001+09:00</published><updated>2009-03-12T23:39:28.448+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><title type='text'>今日の引っ越し</title><content type='html'>&lt;p&gt;・日記引っ越し&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;これまでの日記を&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/masa_m/"&gt;はてなダイアリー&lt;/a&gt;に引っ越し。前々から、Bloggerが不便だと感じるようになっていて、&lt;a href="http://dqn.sakusakutto.jp/2008/02/bloggermovable_type.html" target="_blank"&gt;Bloggerでの記録を移行する方法&lt;/a&gt;を見つけたので思い切って移行してみた。この情報が書かれたときから、Bloggerのフォーマットの設定の項目が変わっていて、それを合わせるためにDでごにょごにょとやっていた。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;と、いうわけで引っ越したので、これからも生暖かく見守ってください。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/03/blog-post_11.html' title='今日のカーソル'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-833553751535542425</id><published>2009-03-10T23:41:00.001+09:00</published><updated>2009-03-10T23:41:31.032+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日のクロックアップ</title><content type='html'>&lt;p&gt;・シューティング作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・スクリプトいじり&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第2回3時間コンテストということで、「アイテムをとってゲームスピードを上げて、早くクリアすることで得点を荒稼ぎ」というコンセプトの横STGを作ってみた。しかし、まともなシューティングの土台を作るのに1.5時間以上かかって、まともにゲームとして成立しなかった。コンセプト的にもあまり自分の趣味に合わないのでお蔵入り。ランクを能動的に調整できて、それに毛が生えたという程度。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;復讐のスクリプトをいじっていた。だいぶいい実装が出来そうになったのだが、最後の壁として型情報が立ちはだかって詰んだ。型の情報を保存する型、というものでもあればよかったのだが見つからない。sizeofやstringofプロパティが取れるのに、型は型ではないというのは、型とはいったい何なのか。Phobosで型情報を触っているモジュールがあり、それを参考にして、テンプレートとaliasとを組み合わせて乗り越えられるか、と思ったが越えられず。stringofプロパティを利用してコンパイル時にコードを生成する、というようなことも考えたのだが、ややこしかったのでやめた。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それで結局妥協して、関数を呼び出すためのラップ関数を一つずつ作って、それへのデリゲートを連想配列に格納する、という方法での実装にした。ラップ関数を作った労力のリターンとして、関数を呼び出すときに引数をどうするのかを意識せずとも使えるようになったので、これで妥協。その実装の進行具合は、構文解析のあたりで機嫌が悪くなっていて、ごく単純な命令しか実行できないという状況。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-833553751535542425?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/833553751535542425/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=833553751535542425' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/833553751535542425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/833553751535542425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/03/blog-post_10.html' title='今日のクロックアップ'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/03/blog-post_08.html' title='今日の霧'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5351886892116676358</id><published>2009-03-07T23:24:00.001+09:00</published><updated>2009-03-07T23:24:59.887+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の混迷</title><content type='html'>&lt;p&gt;・スクリプト&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・XNA&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;テンプレートと可変個引数の項目を読んでみたら、昨日当たりかと思ったのは別に使えなかった。それでもう少しコードを書きながらいろいろと試してみたりもしたのだが、やはり手段がなさそう。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それで仕方なくコードを手書きしていくことにしたのだが、それがまた混迷している。さすがに一つ一つの関数ごとに愚直に書く様なことは避けたいので、引数の数ごとに関数を分類する、ということをやっている。そのときに関数の引数として任意の型の関数ポインタを渡すようにしているのだが、それをどう渡すかで詰んでいる。Phobosにもそのようなことをしているものがあって、それを参考にしてはいるのだが上手くいかない。テンプレートで何とかしたいのに上手くいかない。あんまり上手くいかなくて憂鬱。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;XNAの本を買ってきた。飛行シューティングを作る前に物理ゲームが大量の壁として立ちはだかっていたことを思い出して、それもまた憂鬱の種。Poseidonが不機嫌なのも憂鬱の種。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5351886892116676358?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5351886892116676358/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' 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src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-4338769383532797851</id><published>2009-03-06T23:17:00.001+09:00</published><updated>2009-03-06T23:17:06.921+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の事前</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・XNAさわり&lt;br/&gt;・スクリプト&lt;br/&gt;XNAを触っていた。頂点としてベクトルの配列を指定してそれを描画する、というクラスを実装しようとしていたら既に存在していた。XNAは何かやろうとすると既にそれが準備されている、という感じがして変な気分。慣れれば便利なのだろうけど。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;スクリプトの課題となっている、関数の呼び出しらしきものがD言語のページに書かれていることに気がついた。問題は、まだろくに使ったことのないテンプレートや可変個引数がコアに使われていて、そのコードの理解が上手く行かないこと。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=6d9c7102-628b-4f54-9960-187ebd2407ca' 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title='今日の事前'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6818004458814268201</id><published>2009-03-05T21:18:00.001+09:00</published><updated>2009-03-05T21:18:37.561+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の入力</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・飛行ゲーム考察&lt;br/&gt;昨日から考えている飛行ゲームの入力について考えていた。少なくとも上下左右の舵と、加減速のキー、それと攻撃をするためのキーが最低限必要で、それをやるには普通の2Dシューティングのキー配置では出来ない。かといってアルファベットのキーに色々役割を振り当てるのは自分の好みではなく、テンキーを使うことも考えたが、ノートPCにはテンキーがないことがほとんどなのでそれも出来ない。残る手段としてマウスがあるのだが直感的に分かりやすい操作体系がなかなか浮かばない。ジョイパッドを使えばいいのだろうがジョイパッドが好きではない。Wiiリモコンなんかは舵の操作にかなりよさそうだがそれだと遊べる環境がほとんどない。&lt;br/&gt;やはり、全ての軸に自由な3Dゲームを作ろうと思うとどうしても入力の面で壁にぶつかる。分かりやすい3D用入力装置が普及すればPCゲームの世界は大きく広がるのではないか、といつも思う。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=a7d04650-e8ba-45ab-8dae-a0c8a8a63216' class='zemanta-pixie-img'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6818004458814268201?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6818004458814268201/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6818004458814268201' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6818004458814268201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6818004458814268201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/03/blog-post_05.html' title='今日の入力'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2681946937605367885</id><published>2009-03-04T21:40:00.001+09:00</published><updated>2009-03-04T21:40:55.225+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の束縛</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・スクリプト&lt;br/&gt;・作りたいもの&lt;br/&gt;スクリプトを作るうえで、ホスト側のプログラムの関数をどう呼び出すかが一番の課題となっていて、それについて考えていた。昨日書いた、関数ポインタを連想配列を使って選択するというのは悪くないと思っているのだが、それにどうやって引数を渡すのかが問題になっている。Phobosにbindというモジュールがあって、それとタプルを組み合わせれば上手く行きそうだと思って試してみたのだが、bindモジュールにバグがあるそうで使えない。タプルを上手く使えばbindなしでいけないか、と解決法を模索しているところ。&lt;br/&gt;上手く行かなくても、関数ポインタの型ごとに関数呼び出しをラッピングする関数を一つ一つ作っていけば、難しく考えなくても済むし、実用的にも現在想定している範囲内において問題は発生しないのだが、それは美しさ的に納得できないので行き詰るまでは粘ってみる。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;小説を読んでいて飛行機にあこがれたので、この頃無性に作りたくなっている横スクロールSTGと組み合わせて妄想してみたり。発想して、すぐに作れる時間が無いことは不幸。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=228b8690-6aa9-4f3e-bc28-e4ac075c0e95' class='zemanta-pixie-img'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2681946937605367885?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2681946937605367885/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2681946937605367885' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2681946937605367885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2681946937605367885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/03/blog-post_04.html' title='今日の束縛'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-4767845259365482400</id><published>2009-03-03T23:30:00.002+09:00</published><updated>2009-03-03T23:39:53.159+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='文章'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の危険</title><content type='html'>・絵&lt;br /&gt;・スクリプト関数呼び出し作成開始&lt;br /&gt;大量の裏紙が提供されたので紙を贅沢に使って色々な絵を試していた。主に目の表現。その成果で目に感情をこめることが少しずつ出来るようになってきた。しかし相変わらずネックとなるのは髪の毛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スクリプトについては今日はほとんど考えていなかったのだが、プログラミングがしたかったので、とりあえず考えてる実装が可能であるかの実験を行った。関数のポインタをBox型の、スクリプトでの関数の名前の文字列をキーとする連想配列に登録。Boxから直接関数ポインタ型へのunboxが出来なかったので、一旦voidポインタとして取り出してそれをキャストして関数を呼び出す。この手法でスクリプト上から引数1つでのwritefln関数の呼び出しに成功した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨晩よさそうな短編小説のネタを思いついたのだが、そのネタを生かす枠組みをどう構築するかがなかなか浮かばないので保留。そのうち書く。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4767845259365482400?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4767845259365482400/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4767845259365482400' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4767845259365482400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4767845259365482400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/03/blog-post_03.html' title='今日の危険'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6864262835446357976</id><published>2009-03-02T23:23:00.001+09:00</published><updated>2009-03-02T23:23:04.568+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日のトップダウン</title><content type='html'>&lt;p&gt;・スクリプト設計&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐キャラ設定妄想&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;関数を実装する前に、ちゃんと言語の設計と実行の仕方は決めておくべきだと思って細かい設計を考えていた。大体のことは決まったが、まだはっきりしない場所が残っているので完全に固まるまでは実装しないつもり。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;あとは復讐の主要キャラの設定をいろいろと妄想。ご都合主義的な流れになる気配が少なからずあるが、ご都合主義となることの正当な理由をゲーム中に盛り込めば許される、と思う。もしくはストーリーの時間的広がりを大きく拡張して、天文学的な確率が当たるようにするとか。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6864262835446357976?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6864262835446357976/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6864262835446357976' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6864262835446357976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6864262835446357976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/03/blog-post_02.html' title='今日のトップダウン'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-171353717863642372</id><published>2009-03-01T23:56:00.001+09:00</published><updated>2009-03-01T23:56:13.459+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の括弧</title><content type='html'>&lt;p&gt;・トップ絵更新&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・スクリプト構文解析&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;先日まで描いていた絵を日記の2000Hit記念と言う名目にして公開。復讐では全主要キャラにあんな感じの立ち絵が付くかもしれない、付かないかもしれない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;スクリプトの構文解析を作った。ソースを一つ一つの式にツリー構造を持たせて分解。次にやるべきは、式の解釈と制御構文の実装。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-171353717863642372?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/171353717863642372/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=171353717863642372' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/171353717863642372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/171353717863642372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/03/blog-post.html' title='今日の括弧'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-8289832600648067157</id><published>2009-02-28T23:39:00.001+09:00</published><updated>2009-02-28T23:39:48.634+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の自前</title><content type='html'>&lt;p&gt;・スクリプト構想&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;スクリプトのことを考えていたら、自前で新しいスクリプトエンジン実装する、という虚数解が導かれてきた。せっかくD言語というマイナー言語を使っているのだから、「ないものは作るしかない」の精神で自作。どういう言語にするか考えて、作りやすそうなLispのような設計にすることに暫定決定。Gimpのスクリプトをいじっていてだいぶ慣れてきたことが影響している。現在の進行状況はファイルを開いてコメント行を処理する機能を作ったところ。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ここ2日間、夢に弾幕が出るようになってきている。たまたま夢に出てきたので記録することもろくに出来ずにほとんど忘れてしまって、覚えているのが弾源が画面端を回りながら弾を撃ってきているという光景だけ。今晩見たら今度こそ記録する。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-8289832600648067157?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/8289832600648067157/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=8289832600648067157' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/8289832600648067157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/8289832600648067157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_5712.html' title='今日の自前'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-1382517218271339883</id><published>2009-02-28T00:06:00.001+09:00</published><updated>2009-02-28T00:06:59.499+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><title type='text'>今日の分離</title><content type='html'>&lt;p&gt;・絵&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・スクリプト調べ&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;先日からの絵の仕上げ。気になる部分にアンチエイリアスをかけて完成。明日にでも公開予定。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;復讐に使うスクリプトについて考えていた。Pythonは既存のものは古くて使えず、自前で作るのもC言語版ヘッダを見た限りでは難しそう。Luaは、新しいはドキュメントがややこしいサンプルコード一本でわからず、古いものは自前でいじる必要がありそう。あと、Luaに馴染めない。D言語をDLLを利用してスクリプト風に使うする、という手があるそうなのだが設計が難しい。結局どうするかが決まらない状況。メイン部分とスクリプトにしたい部分をコンパイルしわけて、スクリプト部分のコードをコンパイルしてリンクするだけで動かせるようにする、という手も考えたがメリットが薄そうで微妙。結局まだ解決していない。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-1382517218271339883?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/1382517218271339883/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=1382517218271339883' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1382517218271339883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1382517218271339883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_28.html' title='今日の分離'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5247223652893762450</id><published>2009-02-26T23:36:00.001+09:00</published><updated>2009-02-26T23:36:02.639+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><title type='text'>今日の陰影</title><content type='html'>&lt;p&gt;・絵&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;プログラムを書かずに絵ばかり描いている今日この頃。先日からの絵に陰影をつけたりしていた。あとは一度描いた他のキャラクターを没にして新しく下絵を描いたところ。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5247223652893762450?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5247223652893762450/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5247223652893762450' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5247223652893762450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5247223652893762450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_26.html' title='今日の陰影'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4018118059434703664/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4018118059434703664' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4018118059434703664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4018118059434703664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_25.html' title='今日の全身'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2276065932873214358</id><published>2009-02-24T23:39:00.001+09:00</published><updated>2009-02-24T23:39:45.372+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の追尾</title><content type='html'>&lt;p&gt;・弾幕作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PythonDをやろうとしたら、使われているDのバージョンがだいぶ古かったようでコンパイルが出来なかった。そこで気合でコードを直してコンパイル通るようにしても良かったのだが、それは大変そうだったのでやめておいた。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それでパラボラをやろうと思ったのだがどうも見る気も起きなかったので、昨日作成したホーミングを使って弾幕を書いた。そのデバッグ中にプラクティスメニューのバグが出てきたので直した。現行のバージョンには関係のないバグなのでパッチは出さない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PythonDが駄目だったのでもうひとつスクリプト言語として載っていたLuaを導入してみたが、まだ試していない。GimpのスクリプトとしてSchemeも調べてみた。文法はかなり気持ち悪く感じるが理解できないものではなさそう。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2276065932873214358?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2276065932873214358/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2276065932873214358' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2276065932873214358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2276065932873214358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_24.html' title='今日の追尾'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5511550013501580368</id><published>2009-02-23T23:52:00.001+09:00</published><updated>2009-02-23T23:52:37.403+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><title type='text'>今日のぼかし</title><content type='html'>&lt;p&gt;・絵&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・蘇生ホーミング作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Gimpのガウシアンぼかしを使って、蘇生の絵をいじっていた。ぼかしをするだけでドットが滑らかに見えるようになって、フルスクリーン表示にも耐えうる見た目になって強力。ぼかしのやりかたで少し詰まった部分があったのでメモ。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ここで使用する画像は普通のビットマップファイル。まず、このファイルをGimpで開く。次に、レイヤのリストのレイヤ（背景という名前になっているはず）を右クリックして、アルファチャンネルを作成。それから、画像の透明色にしたい部分を選択してデリート。「色域を選択」とかがあるのでそれを使うと便利。そして一番罠となっているのがここで、画像メニュー→モードがインデックスになっているのをRGBに変更。あとはガウシアンぼかしを適用して、pngで保存。透過色がいらなければアルファチャンネルとかの操作は不要。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;これで蘇生の絵をどんどん変換していたわけだが、やはり面倒で人間がやる作業ではないと感じた。そこで、スクリプトを書いて処理しようと思っているのだが、その言語がLisp。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それとは関係なしに、暇があったので落書きした絵が気に入ってそれをドット絵にして描いているところ。表情をつけるとなると目が結構繊細になってきて難しい。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;あと、特に使う予定は立っていないのだが蘇生にホーミング弾機能を実装した。力押しで美しくないアルゴリズムなのだが、いつもの「プログラミングはパワーだぜ！」とでも。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5511550013501580368?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5511550013501580368/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5511550013501580368' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5511550013501580368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5511550013501580368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html' title='今日のぼかし'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3728464578631250169</id><published>2009-02-22T23:32:00.001+09:00</published><updated>2009-02-22T23:32:40.678+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の落下</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・パラボラメイン作成中&lt;br/&gt;・絵&lt;br/&gt;時間があって気力もあったのでパラボラのメイン、軌道の計算を書いた。しかし、というより予想通り、上手く動かない。どこかで単位が食い違っているのが原因ではないかと思っているのだが、それらしいところが見つからない。&lt;br/&gt;もう一つありえる可能性として空間の曲がりによって半径方向にずれている可能性も考えられるのだが、そうだとしても解決方法が思いつかない。と書いたところで、日記の魔力によって解決法が少し見えてきた。正しいかは分からない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;パラボラを一通り書いたところで、絵の勉強を始めた。顔のアップを描いてみているところ。やっぱり髪は上手く描けない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=eeed6659-847c-4152-a788-a8298b6e05cb' class='zemanta-pixie-img'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3728464578631250169?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3728464578631250169/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3728464578631250169' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3728464578631250169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3728464578631250169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_63.html' title='今日の落下'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3466131742817897553</id><published>2009-02-22T00:21:00.001+09:00</published><updated>2009-02-22T00:21:13.369+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日の複合</title><content type='html'>&lt;p&gt;・パラボラ視点変更完成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;視点を回転させる機能を作り忘れていたのでつけておいた。これで多分視点関係は完成。そろそろ本丸の軌道の演算を実装しないといけない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;復讐を作るのにPythonスクリプトを組み込もうと思ってPythonDを調べている。しかしドキュメントを見たところDのコードをPythonから呼ぶ方法はわかりやすく載っているのだが、PythonコードをDから呼ぶ方法が良くわからない。多分書いてはあるのだろうが例が見当たらないので困っている。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3466131742817897553?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3466131742817897553/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3466131742817897553' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3466131742817897553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3466131742817897553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_22.html' title='今日の複合'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5906465451009061167</id><published>2009-02-20T23:46:00.000+09:00</published><updated>2009-02-20T23:47:00.959+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の視点</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・パラボラ視点操作作成&lt;br/&gt;ホイールのことはすっぱりと諦めて視点操作を作った。操作がモデリングソフト風になってきている。&lt;br/&gt;あと、折角クラス名をAppleにしたので投げる物体をリンゴの絵にした。縮尺がおかしい化け物リンゴ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この頃作業ペースが落ちているので加速しないといけない。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5906465451009061167?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5906465451009061167/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5906465451009061167' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5906465451009061167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5906465451009061167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_20.html' title='今日の視点'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-4305104473453612651</id><published>2009-02-19T23:40:00.001+09:00</published><updated>2009-02-19T23:40:37.390+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日のなでしこ</title><content type='html'>&lt;p&gt;・ホイール調査&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・なでしこ&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;昨日に続いてSDLでのマウスホイールの動作について調べていた。SDLのソースを探していたらマウスホイールの上下を処理する部分が見つかったのだが、それが#ifdefとかで囲われていて実際にコンパイルされているのかがわからない。それともうひとつ、SDLでは本来はイベントを利用して入力を処理することを想定しているようだが、自分ではイベントをろくに使っていないのでそれが原因である可能性もある。ただそうだとすればなぜホイールだけ動かないのかという原因がわからない。結局調べても良くわからなかった上、他の操作方法も思いついたのでホイールは諦めることにする。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;パラボラの物体の軌道を計算するために必要な積分を解いてみようと取り組んでいたが、どうにも解けそうな気がしなかったのでやはり力押しで攻めることにする。その他の課題となりそうな場所についてもいろいろと対策を考えてみているが、まだ実装していないのでどうなるかがわからない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;なでしこはプログラミング初心者へ教えるのに、どれぐらい良いのかと思って試しに使ってみた。第一印象としては構文を覚えようという意思がなくても、結構自然な日本語で記述ができるのでわかりやすいという印象。しかし、グループと配列とを組み合わせて使い始めてからわかりにくく感じた。ドキュメントを見た限りでは意味が同じであるように感じられた複数の記法が、別のものを組み合わせると違った意味となってくるという点で難しかった。具体的には、配列の要素番号の書き方。文法が厳格なほうが使いやすいということもある。Pythonなんかは多分その究極。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4305104473453612651?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4305104473453612651/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4305104473453612651' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4305104473453612651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4305104473453612651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_19.html' title='今日のなでしこ'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6982599096697419479</id><published>2009-02-18T23:46:00.001+09:00</published><updated>2009-02-18T23:46:11.919+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日のりんご</title><content type='html'>&lt;p&gt;・パラボラ製作&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐絵&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;今日は主にパラボラを作っていた。とはいっても暇すぎて積分を解いている暇がなかったのでシステムを組んでいた。重力といったらりんご、ということで、物体のクラスの名称をAppleにしてみた。本当はObjectとか使いたかったのだけれど、それは全ての根本クラスの名前として使われているから使えない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;で、マウスでの操作を作っていたら上手く動かないところがあって、原因を調査したらSDLではマウスホイール上下が宣言はされているけれども、実装がされていないらしいという事実が判明。SDLのソースをざっと見たがそれらしい部分も見つからない。なので自前で実装するか、それとも他の操作方法を考えるかしないといけない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それと、気が向いたので復讐の絵をいじっていた。主人公の正面からの絵をとりあえず描き終えて、その他キャラクターの絵を微調整。ゲーム内では使う場所がないと思っているが原画として使うので形は細かく描き込んでいる。そしてさらに暇だったので会話窓用の大きい顔グラフィックを描き始めてみた。目は練習している成果かそれなりになってきたのだが、今度は小さいサイズでは全く気にしていなかった髪が問題として立ちはだかってきた。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6982599096697419479?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6982599096697419479/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6982599096697419479' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6982599096697419479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6982599096697419479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_7974.html' title='今日のりんご'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-4060899902480801704</id><published>2009-02-18T00:39:00.001+09:00</published><updated>2009-02-18T00:39:15.177+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の積分</title><content type='html'>&lt;p&gt;・弾幕作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・パラボラいじり&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;弾幕を書いた。また特に必要でもないのにレーザーを使っている。下手すると弾幕の半分にはレーザーが登場することになるのではないかというぐらい。レーザーは弾消しが効かなかったりカスれなかったりと根本的にプレイヤーにやさしくない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;パラボラの背景を作成。時計の針を背景にすることで時間の進みとデザイン性とを両方得られる。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;相対論の本がついに解くべき式までたどり着いた。が、微妙にややこしそうな積分の式が必要になっている。解けないようであれば力押しで区間を細かく区切ってそれぞれ演算してから足し合わせるという手段をとろうかと思っている。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4060899902480801704?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4060899902480801704/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4060899902480801704' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4060899902480801704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4060899902480801704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_18.html' title='今日の積分'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3123421375705853246</id><published>2009-02-16T23:38:00.001+09:00</published><updated>2009-02-16T23:38:37.900+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='リリース'/><title type='text'>今日の上下</title><content type='html'>&lt;p&gt;・蘇生バグ修正パッチ&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・会話スクリプト強化&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://cid-eccdf3ba5a7e82b6.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/SS062Patch.lzh?ccr=6213" target="_blank"&gt;蘇生0.62パッチ&lt;/a&gt;。難易度が常に『小説』になる問題を修正。デバッグ用のコードが残っていたのが原因。正式な修正版のりリースはまた明日か明後日に。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;復讐の会話スクリプトを微妙に強化。蘇生で作ろうと思っていながら諦めた、行ごとの色変えを実装した。あとは主人公の横顔を紙に書いてみたり。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3123421375705853246?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3123421375705853246/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3123421375705853246' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3123421375705853246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3123421375705853246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_16.html' title='今日の上下'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6544431972600330695</id><published>2009-02-15T23:20:00.002+09:00</published><updated>2009-02-15T23:32:36.425+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の部分</title><content type='html'>・遺伝的AI考察続き&lt;br /&gt;何故か今日はずっと遊んでいたのであまり書くネタがない。ので、昨日の遺伝的アルゴリズムによる格ゲーAIについて。&lt;br /&gt;遺伝的アルゴリズム単体を使用してAIを作るには格ゲーのAIは複雑すぎる。そこで、行動パターンをAIにあらかじめいくつか与えておいて、それに優先度を設定して動くAIという設計にする。そしてその優先度をどう設定するかを遺伝的アルゴリズムを使って求める。問題としては相変わらず遺伝子の評価値がある。格ゲーだと同じ状況でも乱数によって違う行動ため、一度の対戦だけでは評価値を正確に求められない。その結果対戦数を更に増やさないといけない。&lt;br /&gt;状況を適当に区切って、その状況内での優劣を計測すると速くなるかもしれない。&lt;br /&gt;どうにしても、実際に作ってみないことにはどうなるのかが分からないのが難しいところ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6544431972600330695?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6544431972600330695/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6544431972600330695' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6544431972600330695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6544431972600330695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_4604.html' title='今日の部分'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5461845331118071388</id><published>2009-02-15T00:28:00.001+09:00</published><updated>2009-02-15T00:28:41.437+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の遺伝</title><content type='html'>&lt;p&gt;・遺伝的アルゴリズム考察&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・育成型弾幕STG試作&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;もう日付が変わっているわけだが。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;巨大なボスが出るようなSTGを妄想していたら、多関節→ツリー構造→遺伝的アルゴリズムと変な具合に思考が飛躍したので、遺伝的アルゴリズムについて調べてみた。AI関係の本とかをあさったりもしたが結局Wikipedia以上の情報はなかったし、それで恐らく全てなのだろう。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;興味深いので使ってみたいと思っているのだが、思いつく使い道がAIの作成と弾幕の作成しかない。しかし遺伝的アルゴリズムの前提として、遺伝子の評価値の導出が簡単であるということがあるそうなので、AIも弾幕もあまり合わない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;AIは格ゲーか戦略系のゲームを考えているが、評価値を求めるにはAI同士を戦わせる程度しか思い浮かばず、十種類の個体を十世代進めるだけでも結構な時間を要しそうなので厳しい。それで作るAIが一つだけならまだしも、格ゲーであればキャラクターごとに別のAIにする必要があるのでさらに時間がかかる。あとひとつの遺伝子に相当する、AIの思考モジュールの単位をどう扱うかという問題もあって難しそう。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;弾幕は、評価値を求めるには人間が避けるか弾幕を避けるAIを作って避けさせるぐらいしか浮かばないのだが、前者では人間の労力が大きすぎ、後者ではまともなAIをどう作るかという問題が生じる。弾避けAIを作るには、人間が作ったまともな弾幕を使って学習させるのがいいのだろうが、それもまた手間がかかる。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;遺伝的アルゴリズムについてこういった思考を展開したあと、ツリー構造が使いたくなったので育成型弾幕STGを試作してみた。ボスを育成して大きく・強くしていくというコンセプトで試作してみたのだが、頭に描いていたイメージよりも美しさが全くなかったので没ろうかと思っている。ボスのデザインをもっと愛着がわくようなものにすればいいのかもしれないが、それだと巨大化させていくうちにどんどん妖怪になっていくので幾何学的な図形にするしかない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;構造がいかにも遺伝的アルゴリズムを使いたくなる形だったのだが、やはり評価値が越えられない壁として立ちはだかる。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5461845331118071388?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5461845331118071388/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5461845331118071388' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5461845331118071388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5461845331118071388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_15.html' title='今日の遺伝'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3365767388122004751</id><published>2009-02-13T23:05:00.001+09:00</published><updated>2009-02-13T23:05:22.466+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の鎖</title><content type='html'>&lt;p&gt;・会話機能製作中&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・弾幕作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;会話機能を昨日書いてから、設計を特に考えずに書いていたということに気が付いて、設計を一度落ち着いて考えてから書き直した。それで設計段階で決めた、改ページ処理とイベントからの会話呼び出しを製作。あまり意味もないのに再帰を使って遊んでみた。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;以前書き留めてあった弾幕のアイデアを思い出して、それをアレンジして作った。レーザーを乱用しすぎている今日この頃。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;復讐のToDoがもはや絵を描くぐらいしか残っていない。いまだに主人公のデザインが確定していない困った状況。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3365767388122004751?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3365767388122004751/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3365767388122004751' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3365767388122004751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3365767388122004751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_13.html' title='今日の鎖'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2337166276342292742</id><published>2009-02-12T23:24:00.000+09:00</published><updated>2009-02-12T23:25:02.796+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の制御</title><content type='html'>・ピストンコラージュD言語対応&lt;br /&gt;・パラボラ曲試作&lt;br /&gt;・文字列描画強化&lt;br /&gt;・復讐会話スクリプト試作&lt;br /&gt;昨日日記を書いた後、WindowsAPIをいじったのだからピストンコラージュのDLLのインポートヘッダをD用に書くぐらい簡単ではないかと思ってやってみた。以前やってみようとしたときはLPSTRとかのWindows関係の型を見て嫌になったのだが、耐性が付いて無事に書けて実際に動かすことにも成功。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更に昨晩深夜、眠れなかったので妄想をしていたら曲のような物が浮かんできたので打ち込んでみた。頭の中にある短いフレーズを実際に鳴らすというだけで苦労したので、やはり向いていないのだと改めて思った。昔習った音楽理論もすっかり頭から抜け落ちているし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日の作業はここから。&lt;br /&gt;物理ゲームはどうにもモチベーションが湧かないので久しぶりに復讐をいじっていた。&lt;br /&gt;まずは前々から作ろうと思っていたが放置されていた文字列描画の強化。改行のある文字列を簡単に扱えるようにした。その際にフォント周りも一緒にいじっていたら、書き間違えて文字サイズが小さくなるというバグを作ってしまった。文字描画には地雷があるというような話を聞いていたせいで、バグの原因がそれにあると思い込んで大変な目にあった。&lt;br /&gt;それが済んだ後本題であった会話スクリプトの実装を開始。文法を決めて、それを読み込む部分と、読み込んだ文字列をとりあえず描画する機能を作成。蘇生の文章管理の方法がかなり酷く、シナリオを書くのから遠ざかる一因にまでなっているので、その二の舞にならないように力を入れている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D1.040がリリースされていた。MacOSXについに対応したらしいが、Macは使ったことがない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2337166276342292742?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2337166276342292742/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2337166276342292742' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2337166276342292742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2337166276342292742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_12.html' title='今日の制御'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6927889618862920500</id><published>2009-02-11T22:33:00.001+09:00</published><updated>2009-02-11T22:33:04.517+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日のフォント</title><content type='html'>&lt;p&gt;・蘇生情報追加&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・システムフォント読み込み作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ウェブサイトを更新。蘇生の情報を書き足しておいた。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ゲームを配布するにあたって、わざわざフォントを配布するのは容量が大きすぎて面倒なのでシステムフォントを読み込む機能をライブラリに追加した。DでWindowsAPIを使うのは初めてだったが、extern(Windows)のあとに関数宣言を書くだけでいけた。見づらいように感じたが妥協する。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6927889618862920500?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6927889618862920500/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6927889618862920500' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6927889618862920500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6927889618862920500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_6351.html' title='今日のフォント'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6302977941863244770</id><published>2009-02-11T00:02:00.001+09:00</published><updated>2009-02-11T00:02:52.642+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='科学'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日の遠方</title><content type='html'>・相対論勉強&lt;br /&gt;・弾幕進行&lt;br /&gt;相対論の勉強を続けている。シュワルツシルト解が出てきて、もうすぐ座標を時間の関数で表せるようになる。あと表現の仕様も固めておいた。&lt;br /&gt;弾幕は中途半端だったものを進めておいた。弾幕を書くペースも随分落ちていると感じる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実は作ろうとしている物理ゲームでRe:Actionが一番難しいのではないかと思い始めた。技術的には2Dで質点の古典物理しか扱っていないけれど、ゲームにするという点で難しい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6302977941863244770?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6302977941863244770/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6302977941863244770' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6302977941863244770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6302977941863244770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_11.html' title='今日の遠方'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-4780732640954487793</id><published>2009-02-09T23:01:00.001+09:00</published><updated>2009-02-09T23:01:25.259+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='科学'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日の計量</title><content type='html'>&lt;p&gt;・弾幕作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・相対論勉強&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;弾幕を書いた。ネタ切れ感あふれる弾幕。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;JOIが終わって一息ついたので相対論の勉強を久しぶりに再開。以前一度ざっと読んだ本をもう一度最初からゆっくりと読み進めている。二週目だと理解度が上がる。数日のうちに必要な式へたどり着きそう。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4780732640954487793?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4780732640954487793/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4780732640954487793' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4780732640954487793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4780732640954487793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_09.html' title='今日の計量'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5448803073060116033</id><published>2009-02-08T21:37:00.001+09:00</published><updated>2009-02-08T21:37:09.284+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の本選</title><content type='html'>&lt;p&gt;・JOI本選&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;昨日今日とJOI本選にいってきた。今年ずっとの連続更新記録が途絶えた無念。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;本選問題はやや解けた。クイックソートの使い方を知らなかったことと、scanfの使い方を十分把握していなかったことで得点がだいぶ落ちた。高速なソートぐらい勉強しておけばよかった。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;JOIでやったことがゲームプログラミングにおいてどう役立つかを考えてみたが、どうも当たり判定の軽量化ぐらいしかないらしい。でもそれも2Dでは実際に効果があるかわからない。ホーミングの処理に使えるのではないかと思ったがそれも微妙。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ゲームの面白さについて考察してみた。「一杯のお汁粉はおいしいけれど面白くない。百杯のお汁粉はおいしくないけれど面白い」という理論で、ゲームの正統な面白さの方向で行き詰ったら、別の軸へ向かって伸ばすことでゲーム全体の面白さが成立する、というもの。問題はその別の軸をどう見つけるか。お汁粉は量という軸でいけるが、ゲームは別の軸がグラフィックやら音楽やらシナリオやらとすでに出尽くしている感がある。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5448803073060116033?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5448803073060116033/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5448803073060116033' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5448803073060116033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5448803073060116033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_08.html' title='今日の本選'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-8280835873816996455</id><published>2009-02-06T21:47:00.001+09:00</published><updated>2009-02-06T21:47:11.926+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日のピラミッド</title><content type='html'>&lt;p&gt;・弾幕作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;暫くぶりの弾幕作成。レーザーで遊んでいる。それと、蘇生5面の道中の構成を妄想してみたり。今までと製作の順序が逆転している。弾幕のネタが浮かばないのが大きな要因。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;明後日はJOIなのだがろくに準備をしていない。アルゴリズムを広く浅く学ぶなんてことはできないし、ヤマを張って当てたところでそれが何かの役に立つわけでもないから。行雲流水の如く。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-8280835873816996455?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/8280835873816996455/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=8280835873816996455' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/8280835873816996455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/8280835873816996455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_06.html' title='今日のピラミッド'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6298140283518926643</id><published>2009-02-05T23:25:00.001+09:00</published><updated>2009-02-05T23:25:35.355+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の素朴</title><content type='html'>&lt;p&gt;・絵制作&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・JOI勉強&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;描きかけだった絵を仕上げた。これで主要なボスキャラクターの正面からの絵が揃ったわけだが、肝心の主人公の絵はデザインすら、ちゃんと決まっていない。主人公はただの人間なので装飾をつけにくいのが問題のひとつ。それにしても目のデザインが違うだけで印象が大きく変わる。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;JOI三日前なので最低限の勉強を開始した。DでやっていたことがCでもできるようになったところで、昨年の本選の1番を素朴に解いた。ソートのアルゴリズムも勉強したが役に立つかは不明。予選でやっていたことからのパラダイムシフトがないとまともに解ける問題がないように見えるが、3日程度でそう考え方を変えることができるかは甚だ疑問。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6298140283518926643?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6298140283518926643/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6298140283518926643' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6298140283518926643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6298140283518926643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_05.html' title='今日の素朴'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5029769083715627367</id><published>2009-02-04T23:43:00.001+09:00</published><updated>2009-02-04T23:43:39.303+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の輪郭</title><content type='html'>&lt;p&gt;・Re:Action構想いろいろ&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・絵作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;アイデアが降っては来ないが、暇があったのでどうすればバランスが取れるかを考えてみた。およびその案を実装している。その案だとシステムの車輪の片方が崩れてきて、それとフィーチャーとして考えているアクションの存在意義が薄れてきそうな見込み。その案の一部は採用して、他のアイデアが降って来るのを待つということになりそう。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それで時間を持て余したので復讐の絵を描いていた。今までは紙にはほとんど書き出さず直接ドット絵を描いていたのを、趣向を変えて紙に下絵をある程度書いたあとその輪郭をドットで打って塗るという方式に変えてみた。それで今は水のボスを描いた。主人公は横顔問題含めて絶賛放置中。横顔も紙に書き出したりすれば何とかなると楽観視している。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5029769083715627367?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5029769083715627367/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5029769083715627367' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5029769083715627367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5029769083715627367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_04.html' title='今日の輪郭'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-674047334473226354</id><published>2009-02-03T22:53:00.001+09:00</published><updated>2009-02-03T22:53:22.914+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日のマウス</title><content type='html'>&lt;p&gt;・Re:Actionマウス操作対応&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・Re:Action新背景製作&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・新作製作開始&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ゲームをやっていたらRe:Actionの入力にはキーボードよりもマウスのほうが向いているのではないか、と思ってマウス操作に対応させてみた。それに伴いライブラリのマウス関係の機能を強化。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それと背景に内トロコイドを使っていたのをいじって、背景に線を使うようにしてみた。どうしてかはわからないが3Dのように見えて綺麗。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;そのあとRe:Actionを暫くテストしていたのだが、質量が重いと敵との衝突でぜんぜん動じないため、下手に動かずにいたほうが安全という状態。なのでそれを改善しようと思っているのだが、今思いつく限りの方法では上手くいかないのでアイデアが降ってくるまで熟成させておくことにした。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;その間物理ゲームを進めないで置くのもどうかと思ってパラボラマスターのシステムを組むことにした。物体の挙動は式を使える形に整理できるまで書けない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;opCallとopIndexが便利。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-674047334473226354?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/674047334473226354/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=674047334473226354' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/674047334473226354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/674047334473226354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_03.html' title='今日のマウス'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-363705915818183564</id><published>2009-02-02T23:22:00.001+09:00</published><updated>2009-02-02T23:22:29.206+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の模様替え</title><content type='html'>&lt;p&gt;・サイト模様替え&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・Re:Action進行&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐絵制作&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;数日前に書いた、模様替えを適用。フレームを廃止して、CSSを使ったデザインにした。HTML,CSSは手書き。あまり変な事をやろうとしなければ、HTMLはあまり覚えることがなくて楽。メニューの項目を毎回コピーして書いているのだが、それを外部ファイルにまとめるようなことはできないものか。出来るのであれば教えてもらいたい。あと、地味にディレクトリの区切り文字がローカルのものと違っていて嵌った。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Re:Actionもちまちまと。壁との衝突処理で、テストとして書いた部分を直していなかった場所があったのでそれを直して、それと演算子オーバーロードの間違いを修正。画面がさびしかったので内トロコイドを使って背景を作ってみたが、背景としては主張が強すぎるのが悩み。そのまま弾幕になりそうな感じの背景。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;昨日いろいろとやっていたので今日も結構絵を描いていた。主人公の横顔を書いていてどうにも上手く描けなかったので、思い切って正面からも新しく描き直して見た。しかし締まりがなくて困ったので放置した。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;その代わりに、二転三転していた土属性のボスを描いた。結局虚数方向へと転んで天使だかシスターだか死神だかわからないものへと落ち着いた。それで残るは水属性のボスだけとなり、描いてみたが思ったように描けない。実際の設定と脳内設定で矛盾しているのが原因かもしれない。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-363705915818183564?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/363705915818183564/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=363705915818183564' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/363705915818183564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/363705915818183564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post_02.html' title='今日の模様替え'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-4673567641676834013</id><published>2009-02-01T23:09:00.001+09:00</published><updated>2009-02-01T23:09:13.311+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><title type='text'>今日の崩し</title><content type='html'>&lt;p&gt;・絵いろいろ&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;どうもプログラムを書く気がおきなかったので絵を描いていた。プログラムを書かなかった一日というのは何日ぶりか。JOIまであと１週間だというのに。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;前から溜めてあったキャラを実際にゲーム中で使うために、横を向いた姿を描こうとしたのだが全く描き方がわからない。特に横顔にどうパーツを配置すればいいのかがかなりきつい。ゲーム中としては正面向きよりも横向きのほうが見る機会が圧倒的に多いため、まともに描けないといけないので困った問題。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;描けない理由の分析。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・人間の顔は横から見ることよりも正面から見ることのほうが多い。横から見る場合よりも正面から見るほうがまじめに見ている。その結果横顔についてのデータベースが自分に不足している&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・リアル以外の人間の顔も真横から描かれることが少ない。やはりこれも横顔のほうが印象が薄い。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・Z軸のない世界に生きている。そのためX-Y方向から見てばかりでZ-Y方向から見ないし、見えない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;解決策&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・髪などで全部隠す。-表情が見えない。アニメーションさせるときに髪をいちいち揺らさないと不自然なので描くのに手間がかかる&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・そもそも描かない。-開き直ってZ軸なしにするということ。つまりみんなペラペラ。見分けをつけにくい。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・常にカメラ目線のキャラクターたち。-キャラクターが自意識過剰になりすぎる&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・常にややカメラ目線のキャラクターたち。-斜め前を向いている。微妙に描きにくい。微妙に自意識過剰。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;４番目をとりあえず採用してみることにする。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;あと、気晴らしに蘇生の５面の雑魚敵を描いて見ている。小さなサイズでそれなりに描き込む必要性があるので、デフォルメをどうするのか考えている。デフォルメは苦手なのでこれもまた難しい。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4673567641676834013?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4673567641676834013/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4673567641676834013' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4673567641676834013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4673567641676834013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/02/blog-post.html' title='今日の崩し'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6352960571661475408</id><published>2009-01-31T22:33:00.001+09:00</published><updated>2009-01-31T22:33:15.435+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の三角</title><content type='html'>&lt;p&gt;・復讐いろいろ強化&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・Re:Action再開&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;復讐の主にキャラクター関連の機能を強化した。それでキャラクターの向いている向きを取得したり、穴に落ちたときの処理を作ったりした。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;デストラクタバグがゲーム中に発生するようになったがGCを手動制御したら起こらなくなった。起きてもそのまま例外を無視して動くようにしてみたが、弊害があるかもしれない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;物理ゲーム製作のモチベーションが急に上がってきたのでとりあえず手をつけられるRe:Actionの製作を再開した。それでボスとして使う予定のフラクタルを実装。適当にやったら面白くなったのでスクリーンショットもつけておく。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_P7mDMfMTcvI/SYRTGUCAzcI/AAAAAAAAADw/qSpHMRD5KnI/s1600-h/reaction%5B2%5D.png"&gt;&lt;img title="reaction" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="reaction" src="http://lh4.ggpht.com/_P7mDMfMTcvI/SYRTGu75oOI/AAAAAAAAAD0/FZ7pRlzaODs/reaction_thumb.png?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6352960571661475408?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6352960571661475408/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6352960571661475408' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6352960571661475408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6352960571661475408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_31.html' title='今日の三角'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_P7mDMfMTcvI/SYRTGu75oOI/AAAAAAAAAD0/FZ7pRlzaODs/s72-c/reaction_thumb.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-41902003837030999</id><published>2009-01-30T21:53:00.001+09:00</published><updated>2009-01-30T21:53:52.365+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の無効</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・復讐バグ修正&lt;br/&gt;・復讐敵管理作成&lt;br/&gt;・蘇生ラスボス絵作成&lt;br/&gt;このところ続いているバグと決別。デストラクタのバグは何故かゲーム中では発生せず、エディタ上での発生もＧＣを動かすタイミングを手動管理することで、落ちても問題のないところで発生するように管理できるようになったので、これ以上調べたところで時間の無駄と放置することにした。そう決めたとたん、ＧＣによって、まだ使用しているメモリが開放されるという怪事件が起きたが無視。スタティックデストラクタを使えば落ちてもデータのバックアップは可能なのかもしれないし。&lt;br/&gt;もう一方の敵の配置のバグは単なる書き間違いが原因だった。前々から紛らわしいとは思いつつも、変えずにおいた場所で間違えた。&lt;br/&gt;バグと決別したので、ようやく本来進めている所であった敵の管理を実装できた。だいぶステージをロードするときの処理量が大きくなってきている。そのうちマルチスレッドの学習も兼ねてNow Loading表示を作ることになるかもしれない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ソファに座りながら、平らな場所がなくてもマウスを使う方法を編み出したのでその技術を使って、暖かい部屋で寛ぎながら絵を描けるようになった。それで描いてみたのが蘇生のラスボス。描いたはいいが絵のサイズが小さいために、細かい部分がくっついて見た目が悪いのでまだまだ修正が必要。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-41902003837030999?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/41902003837030999/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=41902003837030999' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/41902003837030999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/41902003837030999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_30.html' title='今日の無効'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-1623475355025169369</id><published>2009-01-29T21:25:00.001+09:00</published><updated>2009-01-29T21:25:28.312+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日のＧＣ</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・復讐バグ修正中&lt;br/&gt;全然取れない。大量にtry-catchを張り巡らせて、それでより調べてみたところ、デストラクタが呼び出されるときにアクセス違反が発生することを確認。そこでdelete文を全部消してＧＣに全て任せてみたり、ＧＣを動かすタイミングを手動で変えてみたりと、色々と試したのだがやはり例外が発生する。OpenGLのテクスチャを開放するときに何か間違いがあるかとも思ったが、関係のない場所でも落ちる。そろそろ手詰まり感が漂ってきた。&lt;br/&gt;そしてもう一つ取れないバグが、マップエディタで配置した敵の記録と読み込みでずれること。こちらは直さないと先に進めない問題なのだが、これも原因が不明。デストラクタのバグとは多分関係はない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;バグのせいというわけでもないだろうが、ここ一週間程度ずっと体調が悪い。症状的には徹夜明けのような症状なので寝不足のように感じるが、特に睡眠時間が減った自覚もなく、周りで風邪が流行っているのに自分には影響がないと、これも原因不明のバグ。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-1623475355025169369?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/1623475355025169369/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=1623475355025169369' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1623475355025169369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1623475355025169369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_29.html' title='今日のＧＣ'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2735414205030595268</id><published>2009-01-28T21:52:00.001+09:00</published><updated>2009-01-28T21:52:21.956+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の５乗</title><content type='html'>&lt;p&gt;・エディタバグ原因捜索中&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;昨日のバグがいまだに取れない。設計を変える以前からたまに起きていた記憶があるので設計を変えたことは直接の原因ではないはず。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;表面的にはオブジェクト一式を初期化するときと、描画するときにアクセス違反が発生している。調べによれば、起動した直後には起きずに、何度もその操作を繰り返しているとアクセス違反となる。そのあたりから、オブジェクトを削除したあとに何かしらが残っていて、それが悪さをしているように感じる。SDやOpenGLを操作するときに何か問題があるのかもしれない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;今のところはマップエディタでしか確認していないから、それの連続使用を避ければ実用において問題はないのだが、ゲームは何度もリセットを繰り返すということをまだテストしていなく、プレイヤーによりそのような操作が取られる可能性はありえるので、ゲームでも発生するのであれば解決しなければならない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;例外が起きたときに、assertのようにどこが例外をthrowしたのかわかる機能があればデバッグが便利になるのだけど。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;今日で年齢が５桁になった。そのお祝いとしてのケーキが、通常よりも２,３回り大きいどら焼きにクリームをはさんで、さらにその上にクリームを乗せて団子と抹茶のアイスクリームを飾ったというカオスなもの。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2735414205030595268?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2735414205030595268/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2735414205030595268' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2735414205030595268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2735414205030595268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_28.html' title='今日の５乗'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2711441693623783566</id><published>2009-01-27T22:57:00.001+09:00</published><updated>2009-01-27T22:57:49.639+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の読み込み</title><content type='html'>&lt;p&gt;・復讐ステージ読み込み機能作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐敵配置機能作成中&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;今日は復讐を進めていた。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;まずはステージを外部ファイルから読み込む機能。エディタを作ろうかと思ったけれども、手書きでテキストファイルとして作ったほうが効率がよさそうだったので手書きすることに。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;次に、今まで置いておいた、敵のマップエディタ上からの配置を作り始めた。しかし設計を変更したので同じコードでは通らずその修正が大変だった。それで本題のマップエディタ上からの配置は、システム的にはイベントの配置の流用でいけているのに、何故か全く関係のなさそうなところでアクセス違反を起こす。それで今とまっている所。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;敵の配置が完成したら、システムのコア部分は完成。あとはキャラクターのアニメーション用に絵を描いたり、会話ボックスを表示したりが今後の課題。この調子で進めていけば2月中旬ごろに遊べるものができそうだが、そろそろJOIのための勉強をしたり、物理ゲームを本格的に作ったりしないといけない。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2711441693623783566?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2711441693623783566/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2711441693623783566' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2711441693623783566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2711441693623783566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_27.html' title='今日の読み込み'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3984921219636200435</id><published>2009-01-26T22:41:00.001+09:00</published><updated>2009-01-26T22:41:22.650+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の設計</title><content type='html'>&lt;p&gt;・復讐設計変更&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;昨日課題として出てきたステージの管理方法。もともとは敵をステージ内でどのように管理するかというところからでてきたのだが、その設計を考えていたら、ステージを使ってゲーム内の全てのオブジェクトを管理してしまうということになった。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;大幅な設計の変更だったので、Poseidon付属のファイル圧縮機能を使ってバックアップをとってから組み始めた。それで、予測したとおりに動かなくなったので、バックアップを参考にして調べようということになったら、圧縮されたファイルが解凍できなくてはまった。結局フラッシュメモリに以前バックアップしたソースを参照した。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それでも詰んでいて、原因不明で呻っていたら原因が見つかった。原因は、コンストラクタ内で生成中のオブジェクトを参照していることだった。冷静になって考えてみれば、&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;hoge = new Hoge();&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;と書いた時に、コンストラクタが終わるまではhogeに値は返されず、そのためコンストラクタの中ではhogeは初期化されないのだから当たり前といえば当たり前。結局コンストラクタ内に書いてあった処理を丸々別の関数に移転して、コンストラクタが終わったあとにその関数を呼び出して解決。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3984921219636200435?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3984921219636200435/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3984921219636200435' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3984921219636200435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3984921219636200435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_26.html' title='今日の設計'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-8875873207763502639</id><published>2009-01-25T22:20:00.001+09:00</published><updated>2009-01-25T22:20:25.670+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日のCSS</title><content type='html'>&lt;p&gt;・蘇生曲名作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐ボス絵作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・ウェブサイト模様替え開始&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;昨晩から考えていた、蘇生の曲名。結構すらすらと決まった。曲名のリストと、作曲者の薩摩芋氏によるコメントなどは&lt;a href="http://satsumaimo92.blog106.fc2.com/blog-entry-187.html" target="_blank"&gt;こちらから&lt;/a&gt;。それに伴ってゲーム内でも曲名が表示されるようにした。漢字は便利。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;あと、蘇生の0.61の置き場所がわかりにくいので、わかりやすい場所置いておいた。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;復讐のボス絵も描いている。稲荷を新しく描いて、それと以前の白虎を改善。なかなか良く描けた。ボスのテーマが五行に変わったので、デザインは同じキャラクターでも蘇生とは違ったものになっている。あと書いていないのは5人中2人。描きあがったら主人公とあわせて適当に公開する予定。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;サイトのデザインに駄目出しをされた記憶があるので、模様替えを開始した。外部スタイルシートは結構便利。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;想像力が枯れた原因にプログラミング疲れがあるのではないかということで、今日は蘇生の曲名表示以外にプログラムを書かなかった。復讐のステージ管理方法という考えるネタが出てきたので、明日はそれを考えて、作るつもり。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-8875873207763502639?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/8875873207763502639/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=8875873207763502639' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/8875873207763502639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/8875873207763502639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/css.html' title='今日のCSS'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5723183056455163912</id><published>2009-01-24T23:13:00.001+09:00</published><updated>2009-01-24T23:13:48.618+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の公転</title><content type='html'>&lt;p&gt;・弾幕作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐攻撃作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐木ボス描画&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;数日前に構想した弾幕を作った。5面なので難易度高め。そのうち調整をすることになるだろうけれど。レーザーを実装したから作れるレパートリーはかなり広がった。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それと、蘇生の曲のタイトルを考え始めた。現在1面道中曲のタイトルを考えた。語呂が良くて曲にあってゲームにもあうものをがんばって考えている。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;復讐も進めた。主人公の攻撃を実装。およびキャラクター対キャラクターの当たり判定後の処理を強化して、貫通や反射といった処理を作るための土台を作った。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それでプログラムを書くのに疲れて、描きかけだった復讐の木ボスを完成させてみた。なかなかいい感じに描けた。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ここ一週間ぐらい、想像力が枯れている。普段、暇なときには何かネタを考えるのだが、この頃だと何を考えるか考えているだけで暇がつぶれてしまう。原因を分析して、ありえそうなのは遊んでいないから、もしくはタスクの積みすぎ。今のところは新しいものを考えずに作れるものや、以前考えたものを作ってこの状態をしのいでいる。タスクの積みすぎなのだとしたら、さっさと完成しそうなRe:Actionを完成させたい。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5723183056455163912?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5723183056455163912/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5723183056455163912' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5723183056455163912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5723183056455163912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_24.html' title='今日の公転'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5414547875961951879</id><published>2009-01-23T23:19:00.001+09:00</published><updated>2009-01-23T23:19:53.010+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の円柱</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・Re:Actionライフシステム実装&lt;br/&gt;・3次元よけげー進捗&lt;br/&gt;Re:Actionにライフの概念を実装。及び色々調整。パーティクル数の上限を512でやっていたら一瞬にしてキャラオーバーしたので8倍に拡張。&lt;br/&gt;衆人環視の状態で1時間ほど作業をしたので、真面目に見える3次元よけげーをいじっていた。円柱のワイヤー描画を作って背景に使ってみた。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今日は何か忙しくて、その上疲れて大したことをしていない。SSを進めていないのは結構久しぶりだと思う。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5414547875961951879?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5414547875961951879/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5414547875961951879' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5414547875961951879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5414547875961951879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_23.html' title='今日の円柱'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6674270552834517408</id><published>2009-01-22T23:05:00.001+09:00</published><updated>2009-01-22T23:05:16.922+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の内分</title><content type='html'>&lt;p&gt;・蘇生弾幕作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐空中ダッシュ作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・Re:Action進行&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;まず、レーザー弾幕を改善。そのためにレーザー上の点を取得する関数作成。弾幕としてのコンセプトがやや失われたがバランスが良くなった。次に花っぽい弾幕を作りたかったのでスプリンクラーを4重に重ねてみた。スプリンクラーは軌道が単純だけど隙間が狭くなりがちで避けにくい。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;次に復讐。ただのダッシュというのはいまいちだと思ったので空中ダッシュにした。緻密なアクションとかを要求したいのでそれにあった性能にするべく調整をしている。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;最後にRe:Action。昨日の改善によって新たに出たバグを多分つぶした。もともと再現性が結構低いものだったので撲滅できているかどうかは怪しいが、理論的には大丈夫のはず。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それからRe:Action花形のパーティクル関係の部分を製作。別にたいして難しいことはなかった。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6674270552834517408?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6674270552834517408/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6674270552834517408' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6674270552834517408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6674270552834517408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_22.html' title='今日の内分'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2717340380333582539</id><published>2009-01-21T23:18:00.001+09:00</published><updated>2009-01-21T23:18:00.200+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の反発</title><content type='html'>&lt;p&gt;・蘇生弾幕作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・Re:Action製作&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐キャラ構想&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;久しぶりにまともな弾幕を作った。それと弾幕の名前をいくつか考えたり。5面は中ボスの弾幕から先に完成しそう。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Re:Actionにも手を着けた。以前書いていた衝突の処理から発想を転換して作った結果、だいぶうまく行くようになったのだが、その方法ではそれはそれでバグがでてくる。原因は大体見当が付いているので何とかなりそう。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;そして復讐のボスでまだ構想が決まっていなかった木属性のボスを構想して、描き始めてみた。蘇生の風神雷神をそのまま使っても良かったのではあったけれど、他のキャラクターとの調和を考えて新しいキャラにした。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;今日は暇だったのでいろいろと考えた結果がこれ。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2717340380333582539?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2717340380333582539/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2717340380333582539' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2717340380333582539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2717340380333582539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_21.html' title='今日の反発'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2116201554497725895</id><published>2009-01-20T22:35:00.001+09:00</published><updated>2009-01-20T22:35:15.251+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の発射</title><content type='html'>&lt;p&gt;・復讐敵弾実装&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・蘇生隠しボス実装&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;このところ、復讐のキャラクターの実装を進めている。今日は敵が弾を撃てるようにしたのと、キャラクター全般の機能強化。せっかく多角形判定ライブラリを作ったのでそれも実装。あとは主人公の攻撃を書いて、敵をマップエディタで配置できるようにすればひとまずベースシステムは完成となる。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それと、ちまちまと進めている蘇生。隠しボスをシステム的に実装して、残るはそれを呼び出す場所と、勝ったときのご褒美の作成。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;この頃SSばかり作っていて、物理ゲームを進める気がしない。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2116201554497725895?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2116201554497725895/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2116201554497725895' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2116201554497725895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2116201554497725895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_20.html' title='今日の発射'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2643972695523024677</id><published>2009-01-19T22:56:00.001+09:00</published><updated>2009-01-19T22:56:17.562+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の極太</title><content type='html'>&lt;p&gt;・復讐ジャンプ調整&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐敵との体当たり実装&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・蘇生レーザーいじり&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;復讐のジャンプを調整。いままでマップスクロールのデバッグ用にFPSを3倍の180で動かしていて、それを戻し忘れたままジャンプを作ってしまったので60FPS用に調整しなおした。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;次に蘇生のレーザーをいじっていた。回転3Way極太レーザーを作ってみた。ワインダーに使えそう。レーザーをキャラオーバーの255本まで撃って、回転処理を施したりもしたが全く処理落ちしなかったので、レーザーはソースのややこしさほどには重くないらしい。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;そして後は復讐のキャラクター同士の当たり判定を作成。まだ弾を撃ったりするのを作っていないので、とりあえず敵との体当たり。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;タイムアタック要素を盛り上げるために高速移動でもつけてみようかと思っている。そのほかにも、何かの条件によって主人公を発狂させるとか。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2643972695523024677?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2643972695523024677/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2643972695523024677' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2643972695523024677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2643972695523024677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_19.html' title='今日の極太'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;で、それにも飽きて、蘇生のレーザーを正式に使えるようにした。回転やら全弾消しやらに対応。ためしに弾幕を作ってみたが詰むのでまだまだ。普通の魔法による弾消しやカスリは面倒なので対応させない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;昨日配列が何とか、と書いたのは、refと書かなくても配列はもともと参照渡しだったからだった。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2087935510747714199?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2087935510747714199/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2087935510747714199' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2087935510747714199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2087935510747714199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_18.html' title='今日の躍進'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6471791904068887441</id><published>2009-01-17T23:25:00.001+09:00</published><updated>2009-01-17T23:25:14.073+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日の記録</title><content type='html'>&lt;p&gt;・Re:Actionシステム作り&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・復讐入力周り&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・絵作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Re:Actionを何か進めないといけないと思ってとりあえず難しいことを考えずに作れるシステム周りを作成。タイトル画面とゲーム画面の接続を関数ポインタとかを使って作って、タイトル画面を動かさないといけないという話を聞いたので文字通り動かした。このとき、自作ベクトルクラスのバグに気が付いたので修正した。正月記念のやつのバグの原因もこれだった。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それで飽きたので次は復讐をいじった。だがこっちはこっちでマップ周りがひと段落して次にどこに手をつけるか迷ったので、入力を整理した。で、何を思ったかリプレイを作り始めた。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;そのときにキー入力を格納した静的配列を参照渡しとして引数にしようとしたのだが駄目だといわれた。だからといって動的配列に変換して参照渡しすることもできず、結局静的配列の中身を一度動的配列にコピーして、その動的配列を参照渡しして、結果を再び元の静的配列に戻すという面倒なことになった。ポインタを使えばいけるのかもしれないがD言語でわざわざポインタを使うのも嫌。何かいい解決法はないのだろうか。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;それと、蘇生の5面ボスと復讐のボスの絵を描いた。5面ボスでは絵の輪郭線をつけるかどうか悩んでいる。4面のボスの絵には輪郭線をつけたのだが、それはとぐろを巻いているという特殊な理由があったから。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;復讐のボスの絵のほうは以前描いたものの修正。身軽なイメージで書くべく努力しているのだが、どうもうまく描けない。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6471791904068887441?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6471791904068887441/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6471791904068887441' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6471791904068887441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6471791904068887441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_17.html' title='今日の記録'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6279548504008513541</id><published>2009-01-16T23:10:00.001+09:00</published><updated>2009-01-16T23:10:57.140+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日のランタイム</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・スクロール改善&lt;br/&gt;マップ切り替え時にスクロールのバグがあったのでそれを修正。それに際して座標系を変更して、それで統一性なくコードを変更していたら動かなくなって焦った。最終的には理由は分からないが予期した通りに動作したのだが、復讐のコードに、どうして上手く行っているのかが分からない場所が増えてきた。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;XNAについて調べてみたら、配布はわざわざインストーラーを作って、その上ランタイムも必要らしい。いわば開発するのは気軽で遊ぶのは手間がかかる。いかにもマイクロソフトという感じ。なのでXNA開発はメインにすえるのはやめておく。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6279548504008513541?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6279548504008513541/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6279548504008513541' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6279548504008513541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6279548504008513541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_16.html' title='今日のランタイム'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3528614080951283361</id><published>2009-01-15T22:11:00.001+09:00</published><updated>2009-01-15T22:11:28.374+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日の統一</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・イベント管理方法改良&lt;br/&gt;眠くて新しく何かをしようという意思が起きなかったので、考えておいたイベント管理方法の変更を実装しておいた。マップチップとイベントを分離して、別のマップチップでも同じイベントのデータを参照できるように。これでフラグ操作が楽になる。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3528614080951283361?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3528614080951283361/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3528614080951283361' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3528614080951283361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3528614080951283361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_15.html' title='今日の統一'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5599301960844908744</id><published>2009-01-14T22:58:00.001+09:00</published><updated>2009-01-14T22:58:18.568+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日のXNA</title><content type='html'>&lt;p&gt;・C#とXNA導入&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;興味があったので導入してみた。感想としては、C#は結構使いやすい。D言語と似ている部分が結構あるので習得も簡単そう。VisualC#はC++よりも機能が強力に感じる。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;そしてXNAも導入。ほとんどコードを書かなくても動くのが不思議な感覚。今のところは2Dのテクスチャの描画と2Dの文字列の描画と入力を受け取るところ。3Dモデルの描画を試してみようと思ったが標準で付いていなかったことには若干驚いた。手書きしてもOpenGLで自作するよりははるかに短いコードで済むようだけど。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;少し触った感想としては悪くない感じ。機能の全貌をまだ見ていないからまだはっきりとしたことはわからないが、こだわって作るのには向いていそう。ひとまず卓球をXNAで作ってみようと思っている。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5599301960844908744?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5599301960844908744/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5599301960844908744' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5599301960844908744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5599301960844908744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/xna.html' title='今日のXNA'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-8931752209294801265</id><published>2009-01-13T23:13:00.001+09:00</published><updated>2009-01-13T23:13:52.563+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の3次元</title><content type='html'>&lt;p&gt;・復讐構想&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・3Dシューティング風作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;昨晩、イベントエディタができてそれでイベントを書いていて、セーブイベントを作るかどうかと考えたときに、復讐をいったいどのようなゲームにするのかを明確に決めていないことに気が付いた。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;横スクロールアクションということは、作っていたのだから決まっているのだが、それでシナリオ性のある長いマップにするのか、それともストーリーはあまり語らない短いマップにするのかが未定だった。で、そのときに思いついたコンセプトが「スコアアタック」。クリアするだけであればあまり難しくないが、スコアを稼ぐための高度なパターン化や精密操作を要求するというやりこみ属性。いわばシューティングの精神をアクションゲームに当てはめたという感じ。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;今日作ったのは3Dシューティング風。弾幕を3Dにしたら面白いという話があがって1時間程度で作ってみた。弾が3Dで飛んできて当たり判定も3D。ただ、3Dで何かを作るときに常に壁となるのが操作方法。ボタンを押すことで操作する座標軸を切り替える、というようなシステムを考えては見たが多分使いにくい。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;これはもうこれ以上作り進める気はないが、卓球に向けた3Dの練習にはなった。あとglutを使うと落ちることも確認。gluは使えた。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-8931752209294801265?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/8931752209294801265/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=8931752209294801265' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/8931752209294801265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/8931752209294801265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/3.html' title='今日の3次元'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-1147148919181097887</id><published>2009-01-12T23:22:00.001+09:00</published><updated>2009-01-12T23:22:03.373+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日の編集</title><content type='html'>&lt;p&gt;・イベントエディタ完成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;・マップ移動作成&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;イベントエディタを完成させた。開発にEntice Designerを使っていたのだが、手書きでコードを書いてやるのもなかなか。Dfl使っていて、イベントを入れるのにやや手間がかかって、一度にたくさんコントロールを入れると入れ間違いや、入れ忘れが出てきて混乱。順番を考えずに一度にやるのが悪かった。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;手書きでやることが多い分、融通が利いて使っているうちにわかってくるのがいい点かもしれない。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;イベントエディタができたので、早速本来の目的であったマップ間の移動を作った。想定していたよりもソースが汚くなったので要改善。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;一段落したので今度こそ物理ゲームを進めるべき。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-1147148919181097887?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/1147148919181097887/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=1147148919181097887' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1147148919181097887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1147148919181097887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_12.html' title='今日の編集'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-7734923162962038791</id><published>2009-01-11T23:00:00.001+09:00</published><updated>2009-01-11T23:00:56.222+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日の設計</title><content type='html'>&lt;p&gt;・イベントエディタ製作中&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;相変わらず。wxWidgetsならばSDLやOpenGLと一緒に使うための情報がいろいろあったので、昨日の失敗にめげずに何度も試してみた。公式な情報と同じ手順でやったり燃してみたのだが、結局ことごとく同じエラーで通らずついに断念。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;原因として考えられるのは、D1.0系列だからか、Vistaだからか、D以外の環境が入っていてそれが影響しているのか、TangoではなくPhobosを使っているからなのか。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;で、結局Dflを使って製作を継続中。だいぶ使い方がわかってきて、APIリファレンスも発見したので調子が乗ってきた。でも結構時間がかかっている。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;今日の日記は試しにWindows Live Writerで投稿してみる。&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-7734923162962038791?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/7734923162962038791/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=7734923162962038791' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/7734923162962038791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/7734923162962038791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_11.html' title='今日の設計'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-1796515949526735332</id><published>2009-01-10T23:26:00.001+09:00</published><updated>2009-01-10T23:26:49.758+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日のGUI</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・弾幕試作&lt;br/&gt;・復讐イベントエディタ製作中&lt;br/&gt;なんとなく響きだけで&lt;span class='entry-content'&gt;三十二層式洗濯機というものを作ってみた。結果は弾の密度が濃すぎてどうにもならなかった無念。でも見た目が結構綺麗なので実用にならないものか。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;復讐のイベントエディタを結局Dflを使って作ってみているところ。D専用に作られているだけあってビルドに失敗するようなことはないのだがGUIエディタの機能が十分とはいえないので結構手書きしている。まぁ、それほど複雑なことをやるわけでもないので問題はなさそう。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;このごろは弾幕書いたり復讐のシステム考えて実装したりするのが楽しいのだが、そのせいで物理ゲーム製作に手をつけられない。&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-1796515949526735332?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/1796515949526735332/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=1796515949526735332' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1796515949526735332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1796515949526735332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/gui.html' title='今日のGUI'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-4993943481873031968</id><published>2009-01-09T22:39:00.001+09:00</published><updated>2009-01-09T22:39:12.781+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日の発狂</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・隠しボス弾幕完成&lt;br/&gt;もはやめちゃくちゃに。最終的には三層式洗濯機などという意味不明なものまで出している。最も最初の洗濯機の時点ですでに殺されるので大丈夫。避けることを考えて作らない弾幕というのは、もはや爽快感がある。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;復讐のイベントエディタを作ろうと思ってwxWidgetを調べ始めた。それでサンプルを動かしてみようとしたのだがリンカがうまく行かない。ファイルが多いのでその問題を解決するのも大変。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4993943481873031968?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4993943481873031968/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4993943481873031968' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4993943481873031968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4993943481873031968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_09.html' title='今日の発狂'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6015968924391374020</id><published>2009-01-08T22:52:00.001+09:00</published><updated>2009-01-08T22:52:26.829+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の混合</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・Re:Action再開&lt;br/&gt;・蘇生5,6面追加作業&lt;br/&gt;・弾幕作成中&lt;br/&gt;宣言をしたのでRe:Actionを触り始めた。だったのだが、前いじっていたときに残っていた問題がそのまま放置されていて、まだその問題を解決するための頭が回り始めていないのでどうにもならず、結局タイトル画面を作っていた。物理演算部分を書くのに試行錯誤の繰り返しだったらしく、大量の書き損じのコードがコメントアウトされて残っていて、その部分がとことん読みづらい。バグを解決するためにはその部分を洗わないといけないのでそれが憂鬱。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;で、その憂鬱とは別に関係はないのだが蘇生の隠しボスに使わせる弾幕のネタを考えたので作り始めた。単に弾幕を書くのが目的だったので隠しボス自体を実装する気にはならず、とりあえず5面の中ボスに使わせようとしたところ、5/6面をシステムに組み込むのに結構時間がかかった。&lt;br/&gt;それで肝心の弾幕は、隠しボスなのでだいぶふざけて作っている。今のところ自分でも瞬殺される難易度なのだが隠しボスなので成分無調整で。耐久力も普通の5倍ぐらいで制限時間も2倍程度、弾速も2倍以上というわけだが隠しボスなので大丈夫。そのくせボムバリアを持っているが、それも隠しボスなので。あっさりと倒せる攻略法が用意されるのだが隠しボスだから。隠しボス万歳。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6015968924391374020?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6015968924391374020/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6015968924391374020' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6015968924391374020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6015968924391374020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_08.html' title='今日の混合'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5722486113574936514</id><published>2009-01-07T23:01:00.001+09:00</published><updated>2009-01-07T23:01:12.151+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='物理ゲーム'/><title type='text'>今日の始点</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・復讐イベントチップ製作&lt;br/&gt;・物理ゲーム展望&lt;br/&gt;何をやるか考えて、マップから別のマップへの移動を作ることにした。その際、必ずしも移動処理は画面端のみで行うといったものでもないので、マップ移動をイベントとして扱うことにしたので、イベントをマップチップのように配置できるようにイベントチップの製作に取り掛かった。&lt;br/&gt;それでイベントをマップエディタ上で配置してデータに記録するまでを作って、後はテスト用に主人公のスタート位置を設定するイベントを作って実際に動かしてみた。これで大体6時間程度。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;物理ゲームを3月末に完成させると漫然と考えていたのだが、カレンダーを見てみるとあまり余裕がなさそうだったので、頭を物理ゲーム製作に切り替えて考えてみた。その結果以下の方針が決定&lt;br/&gt;・Re:Actionはゲームとして&lt;br/&gt;・卓球は3Dの技術力として&lt;br/&gt;・パラボラマスターは物理、数学力として&lt;br/&gt;・&lt;em/&gt;&lt;em/&gt;&lt;em&gt;フォトンは切る&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;4作を3ヶ月以下で作るというのは結構なハイペースの上に、卓球やらパラボラマスターやらは間違いなく壁になるだろうということでフォトンを諦めた。フォトンは多分計算に時間がかかり、そして描画部分も地獄が見られる、そしてモデルファイル読み込みをOpenGLで実装するか、DirectXを使うかという茨な二択を迫られる、その割にはぱっとしなさそう、ということでいいとこなし。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;明日からはRe:Actionの完成に向けて製作を進めていく。復讐の製作はその気分転換用に。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5722486113574936514?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5722486113574936514/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5722486113574936514' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5722486113574936514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5722486113574936514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_07.html' title='今日の始点'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5427914420071924545</id><published>2009-01-06T22:51:00.001+09:00</published><updated>2009-01-06T22:51:17.934+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の跳躍</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・マップとの当たり判定完成&lt;br/&gt;3日目にしてようやく。ごちゃごちゃ書いていてうまく行ったのでどうして上手く行っているのか、本当に上手く行っているのか、は怪しくて効率のいいコードであるかも分からないのだが、ひとまず動くには動く。&lt;br/&gt;目下の一番の課題が終わったのでその後どこに手をつけるか浮かばず、今日はそれきりで何もやっていない。&lt;br/&gt;やるとすればジャンプの改良、敵の実装、メッセージ窓の作成、マップから別のマップへの移動、といった辺りか。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;だいぶ放置されていた物理ゲームもそろそろ再開したい。復讐の絵も沢山作らないといけない。JOIに向けた勉強も手をつけないといけないのかもしれない。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5427914420071924545?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5427914420071924545/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5427914420071924545' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5427914420071924545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5427914420071924545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_06.html' title='今日の跳躍'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2667658416120083727</id><published>2009-01-05T23:29:00.003+09:00</published><updated>2009-01-05T23:47:04.359+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='リリース'/><title type='text'>今日の着地</title><content type='html'>・蘇生0.61リリース&lt;br /&gt;・マップ判定試行錯誤中&lt;br /&gt;蘇生を通してプレイしていたら、戦績まわりにバグが見つかったので修正パッチを作成。&lt;br /&gt;http://cid-eccdf3ba5a7e82b6.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/SS061Patch.lzh&lt;br /&gt;修正内容は&lt;br /&gt;・始めてプレイするダンジョンのハイスコアや挑戦履歴がおかしくなる点&lt;br /&gt;・プラクティスでまだプレイしたことのない技の名前が表示されてしまう点&lt;br /&gt;・1面をクリアした段階で3面をプレイできるようになってしまう点&lt;br /&gt;・画面を左右にスクロールできる画面で、右下に表示されるはずの矢印が表示されないことがある点&lt;br /&gt;この4つ。どれもプレイする上で支障はないので更新しなくても大丈夫だけれども、0.70を出すまで放置しておくのも気持ちが悪いので作った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして復讐ではマップとの当たり判定で相変わらず悩んでいる。丸1日悩んで行き詰ってきたと思ったら、実は解決策として作ったコードが機能していなかったことに気が付いて先ほどそれを修正した。それによってだいぶ良くなったのだが、まだ問題が残っている。&lt;br /&gt;詰んでいたときにデバッガに頼ってみようと思ったのだが、やはりSDLとddbgの相性はよくないらしい。何度やっても初期化中にフリーズする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2667658416120083727?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2667658416120083727/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2667658416120083727' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2667658416120083727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2667658416120083727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_05.html' title='今日の着地'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-4394547355919372079</id><published>2009-01-04T22:40:00.001+09:00</published><updated>2009-01-04T22:40:50.462+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の角</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・スクロール改良&lt;br/&gt;・マップとの当たり判定製作開始&lt;br/&gt;・ubuntu導入&lt;br/&gt;相変わらず復讐を進めている。&lt;br/&gt;まずはスクロールをまともにした。昨日作ったのは常に主人公が画面中央にいる、見た目だけまともで実用性のないスクロールだったのでそれを改良した。それで主人公が画面の一定の範囲から出たら画面をスクロールさせるようにして、システムも汎用性があるものに作り変えた。&lt;br/&gt;次にややこしいのに必需品なマップとの当たり判定の製作開始。特に何も考えずに書いて、時間はかかったがそれっぽくなったが、そこから先のすり抜けの問題で案の定詰まった。調べれば解決法ぐらい出てくるのだろうが、それは何か癪なので車輪を再発明する。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;なんとなくubuntuを入れた。適当にいじって普通に使う程度にはできるようになったのだがdmdが動かないのと、windowsのcドライブが開けない。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4394547355919372079?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4394547355919372079/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4394547355919372079' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4394547355919372079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4394547355919372079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_04.html' title='今日の角'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3102846614516661774</id><published>2009-01-03T23:04:00.001+09:00</published><updated>2009-01-03T23:04:02.746+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の移動</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・復讐製作再開&lt;br/&gt;久しぶりに製作を再開した。まずはライブラリの仕様変更にあわせて修正。それとマップチップのサイズを32に変更した。このときマップチップの大きさが、一部定数ではなくそのまま16と書かれているソースがあってその修正がややこしかった。マジックナンバーは使わないほうがいいと痛感。なのでいろいろと定数に置き換えたり。&lt;br/&gt;これが製作再開前の手続き。それで製作も進行させた。マップのスクロールで範囲外にでていたのを修正して、マップチップ単位の座標と１ピクセル単位の座標をaliasを使って紛らわしくないように。そして、キャラクターをキー入力で操作してそれにあわせてマップがスクロールするようにした。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;久しぶりに触ってコードが読めないかと思ったが暫くいじっているうちにわかってきて安心した。このペースで進めていきたい。明日はマップのスクロールの改善と、できればマップとの当たり判定に着手したい。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3102846614516661774?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3102846614516661774/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3102846614516661774' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3102846614516661774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3102846614516661774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_03.html' title='今日の移動'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-1043734521502762454</id><published>2009-01-02T23:44:00.001+09:00</published><updated>2009-01-02T23:44:57.970+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日のループ</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・全方位STG製作中&lt;br/&gt;ロックシステムを改良した。具体的には、ロックボタンを押すとロックの射程内に入っている敵全部を仮ロックして、仮ロックされた敵をロックする。ロックした対象はA/Sキーもしくはロックしている敵を倒すことで他の仮ロック中の敵に切り替える。&lt;br/&gt;これの、A/Sキーで対象を切り替える処理を書いているときに詰んだ。原因は配列のlengthプロパティの型がintではなく符号なしであったことだった。たしかにlengthは負の値をとらないので当たり前といえば当たり前なのだがわかりにくいと思う。あと%演算子の動作が正確にわからなくなって、調べようと思ったのだがあまりに当たり前のこと過ぎて載っていなかった。&lt;br/&gt;結局％演算子を使わずにいちいちキャストすることで解決したのだがうまく書けない物か。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ロックする順番を敵配列のインデックス順から距離の近い順に変えたら全方位STGとして特徴的なシステムは完成。どこまで作りこむかが問題。どうせなら遊べる形にまで作ってしまいたい気もするけれどそれをやっても特に得られるものがない。と、いうわけでリクエストがあれば作る。なければ復讐の製作を再開するなり蘇生のレーザー周りを使えるようにするなり。物理ゲームもそろそろ再開しないといけない。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-1043734521502762454?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/1043734521502762454/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=1043734521502762454' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1043734521502762454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1043734521502762454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post_02.html' title='今日のループ'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-707295676404506644</id><published>2009-01-01T22:35:00.001+09:00</published><updated>2009-01-01T22:35:42.009+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の平</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・新年&lt;br/&gt;・全方位STGプロトタイプ作成&lt;br/&gt;新年記念。http://cid-eccdf3ba5a7e82b6.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/nenga.lzh&lt;br/&gt;だいぶ前に作ったものであるのは秘密。何が記念かは知らない。よくわからないバグがあるけれど動くから気にしない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SSが一段落したので前々から作りたかった全方位STGを作り始めた。以前作ったシューティングテンプレートをベースに進めている。その前に自作D言語SDL+OpenGLライブラリの整理と、FPS管理の修正を行ってすっきり。&lt;br/&gt;今日作ったのは照準の操作と、敵をロックオンする機能。現状では一番近い敵を毎回ロックオンして、範囲内に敵がいなければロックオンを解除するという形。これでは使い勝手が悪いので一番近い敵以外にも切り替えられるような方式にしたいのだが、敵との距離が変化するのでどのようなシステムにすればいいのかを考えている。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;昨日出した蘇生についても触れておくと、蘇生の完成期日が5月の末ごろ。そろそろストーリーも書きたくなってきたので5面の作成とストーリー執筆とを並行して進めていく予定。5面ではレーザーを登場させたり、ビットを使う弾幕を出したりといろいろ新しいこともやりたい。あと道中も激しくしないといけない道中なので激しくする。5面の完成は3月中が目標。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;とまあ、今年も特に代わり映えなく過ごしている。この一週間ぐらいはこの全方位STGと復讐とをちまちまといじっていようと思う。今年はプログラムを書く時間をPC使う時間中で半分以上の比率にするのが抱負。そうでもしないと復讐が間に合わない。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-707295676404506644?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/707295676404506644/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=707295676404506644' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/707295676404506644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/707295676404506644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2009/01/blog-post.html' title='今日の平'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5676229447466375024</id><published>2008-12-31T16:00:00.004+09:00</published><updated>2008-12-31T22:50:40.786+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='リリース'/><title type='text'>今日の回顧</title><content type='html'>・蘇生0.60リリース&lt;br /&gt;・今年一年の回顧&lt;br /&gt;http://cid-eccdf3ba5a7e82b6.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/SS060.lzh?ppud=4&amp;amp;wa=wsignin1.0&amp;amp;sa=56500473　からダウンロード。&lt;br /&gt;クリア可能証明と、道中Easy版と2回目以降の戦闘会話と技コメントと背景の調整を今日やった。技コメントは量産型なので大半が2行程度。&lt;br /&gt;クリア証明の環境は剣Lv5と風雷Lv2と魔法型Lv3。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この日記から今年1年を回顧してみる。&lt;br /&gt;1月は特にない。2月にD言語を一旦投げ出した。3月に蘇生最初のリリース。4月にTwitter開始。6月に玉手箱製作とVisualC++の使用開始と旧PCの死亡。&lt;br /&gt;7月に新PC購入とほぼ毎日更新スタート。8月に紅白2作成。9月に緑青作成と3Dブーム到来と物理ゲームフラグとSkypeとDTM。10月に復讐製作開始とOpenGL＋SDL開始とD言語本格使用開始とTouchlessとサイト一周年。11月に相対性理論関係と全方位STGブームとレーザー作成。12月にサイト引越しとJOI予選とケツイ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5676229447466375024?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5676229447466375024/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5676229447466375024' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5676229447466375024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5676229447466375024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_31.html' title='今日の回顧'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5682793087752016870</id><published>2008-12-30T23:18:00.001+09:00</published><updated>2008-12-30T23:18:37.136+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ネタ'/><title type='text'>今日の融合</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・道中完成&lt;br/&gt;・新作ネタ&lt;br/&gt;4面道中を書き上げた。縦横無尽に動くという理想を大体満たす形に仕上がった。装備によってパターンがだいぶ変わってきそうな好ましいバランス。中ボス後はエヴァッカニア・ドゥーム第2形態をイメージして作ったのだがだいぶ別物になった。&lt;br/&gt;後はクリア可能証明と技コメントで完成。当然明日リリース。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そして昨晩思いついた新作ネタ。この頃、本格全方位弾幕STGを構想していて、昨晩それが相転移してダンジョン探索型全方位弾幕シューティングRPGに変化した。「本格」が抜けて「ダンジョン探索型」に変化。具体的なイメージとしては2Dゼルダの伝説＋全方位弾幕STG。地形の概念が強かったり、特定の順番で敵を倒すといった謎解き概念があったり、新しい武器によって新たな道が開けるようになったり、というイメージ。ゲームの性格としても、求められる規模からしてもSS第3弾向きにしか見えない。&lt;br/&gt;問題としては復讐以上にギミック性が強くなるためにこまごまとした物を大量に作らないといけないことと、それによって発生するであろう大量のバグ。それを復讐と合わせて1年ぐらいで製作するのはまず無理なので実際作れるとなると数年後になる。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今日は一番大きなタスクを終わらせてリアルでのタスクもほとんど消化した、はず。なので明日はリリースへ向けてじっくりと。腱鞘炎になりさえしなければ大丈夫。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5682793087752016870?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5682793087752016870/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5682793087752016870' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5682793087752016870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5682793087752016870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_30.html' title='今日の融合'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3158417482554420651</id><published>2008-12-29T22:47:00.001+09:00</published><updated>2008-12-29T22:47:13.756+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日の誘導</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・道中組み始め&lt;br/&gt;残る2種類の敵の攻撃パターンを考えたので実装して、道中を組み始めた。テーマとしては画面をダイナミックに動いて張り付いたり最下段に逃げたりとなる道中。現在最初の15秒程度が完成。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;作業しながら弾幕を眺めて愛でることのできる弾幕盆栽的なものはないだろうか。サイドバーで弾幕が流れているとか。それぐらい現在の自分はおかしくなってきている。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;明日はまだ年賀状タスクがたっぷりと残っているのでノルマは設けない。といっても残り2日しかないので道中を完成させるぐらいしないといけない。あとは技コメントとか。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3158417482554420651?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3158417482554420651/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3158417482554420651' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3158417482554420651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3158417482554420651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_8614.html' title='今日の誘導'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3289496285940344397</id><published>2008-12-29T00:06:00.001+09:00</published><updated>2008-12-29T00:06:39.533+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日の高速</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・道中作成中&lt;br/&gt;昨日考えた道中の敵たちを一通り実装してバランスも見ておいた。後2キャラぶん残っているがどうするかが全く決まっていない。この頃高速弾やら大玉やらうねうねと自機狙いが延びてくるやら大きくふれるワインダーやらが好きになってきて作りたいと思っているが、残っている枠が普通の雑魚敵なので作れない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;明日は掃除と年賀状が山場となりそうなのでノルマは設けないでおく。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3289496285940344397?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3289496285940344397/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3289496285940344397' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3289496285940344397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3289496285940344397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_29.html' title='今日の高速'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-4551163344261673365</id><published>2008-12-27T22:54:00.001+09:00</published><updated>2008-12-27T22:54:59.895+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日の背景</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・中ボス調整&lt;br/&gt;・技コメント製作中&lt;br/&gt;・背景絵作成&lt;br/&gt;・背景描画方法改善&lt;br/&gt;・道中構想&lt;br/&gt;道中を作り始めようとして、曲に同期させるために色々時間を計っていて、中ボスが異様に固くて安定しなかったので軟らかくして弱体化させた。その調整でそこそこ時間がかかった。&lt;br/&gt;次に技のコメントをいくつか作成。４面は名前よりも弾幕が先に浮かんで作った弾幕が多いのでなかなか書きにくく、そのうえネタが結構被っているので更に書きにくい。&lt;br/&gt;そして背景の絵を作成。普段よりかはクオリティが上がっていると思う。&lt;br/&gt;それでステージの設定に合うように背景をスクロールさせようとしたら現行のシステムでは上手く行かないことに気がついたので改良しておいた。以前書いたコードは読んでもわからなかったので新しく書き直し。&lt;br/&gt;それで結局道中の敵の製作には取り掛かれていない。ある程度キャラクターの役割を考えてはあるが実際に作っていない。時間を計ったら今までの道中よりもだいぶ長かったので大変そう。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今日のノルマは予想外に問題が出てきたので達成できず。明日からはリアルでやることをそろそろ消化していかないといけないのでスキマ時間を見て作っていかないといけない。今年中のリリースは守りたいが、お年玉と名付けてのリリースという逃げ道も用意されている。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;あとはケツイにだいぶ感化されてきて、巨大ボスが出て部分破壊も出来てのど本格なSTGを作ってみたいと憧れ。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4551163344261673365?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4551163344261673365/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4551163344261673365' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4551163344261673365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4551163344261673365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_27.html' title='今日の背景'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-845001093139605614</id><published>2008-12-26T23:48:00.000+09:00</published><updated>2008-12-26T23:49:00.334+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日の収束</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・雑魚敵絵完成&lt;br/&gt;・ボス戦後会話完成&lt;br/&gt;雑魚敵を沢山描いた。色違い系をのぞいて５種類、色違い含めて７種類。みんな獣。なのに中ボスは鳥でボスが龍でミスマッチ。もっとも中ボスと被らないように雑魚敵を作ったということもある。&lt;br/&gt;ボス戦後の会話も完成させた。４面は中盤と終盤への橋渡しという位置づけなのでこれまでの展開を収束させるフラグを立てておいた。そうは言えどもラストまではずっと遠い位置。いい加減ストーリーの全貌ぐらい明かさないといけないと思っているのにオープニングとかをまともに作るのが面倒で放置している。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今日のノルマは達成。明日のノルマは道中を完成させる。このノルマが達成できるかがリリース日を決める。&lt;br/&gt;ケツイをやって、というより特典についていた裏２週目の道中の壮絶な撃ち返しを見て、そういう道中を作ってみたいとあこがれた。これまで、１面はあまりにも簡単すぎて２面もパッとしなくて３面は堅い敵を出しすぎて、と満足のいく出来ではなかった。ただ納得の行くできの道中が１日で組めるとも思えない。&lt;br/&gt;あとはエヴァッカニア・ドゥームの第２形態が気に入っているのでそんな感じの弾幕を出したいと思っている。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-845001093139605614?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/845001093139605614/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=845001093139605614' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/845001093139605614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/845001093139605614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_26.html' title='今日の収束'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-6554933441704727310</id><published>2008-12-25T23:33:00.001+09:00</published><updated>2008-12-25T23:33:38.169+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日の山嵐</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・中ボス完成&lt;br/&gt;・ボス戦調整完了&lt;br/&gt;・ボス戦Easy作成&lt;br/&gt;・雑魚敵絵２つ作成&lt;br/&gt;中ボスを完成させた。従来の中ボスよりもだいぶ強め。&lt;br/&gt;そしてボス戦の調整も完了。こちらはかえって難易度を下げすぎたかもしれない。とっさの魔法が効かないのは相変わらずだが魔法を決め撃ちする事で難所を飛ばせるからそれで十分かもしれない。中ボス、ボスを通してプレイしてある程度安定しているので道中も合わせてちょうどいい塩梅になってくれそう。&lt;br/&gt;あとEasyの作成。ボス戦は調整した時点で既に自分にとってやさしめなバランスなのでこれ以上Easyにするにはどうすればいいのかと悩んだが、とりあえず速い弾を大幅に削って弾の密度も下げておいた。これでEasyと思ってもらえるといいが。&lt;br/&gt;雑魚敵は熊と山嵐を描いた。出そうと思っていた動物のメモを紛失して困った状況。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;昨日はノルマを書き忘れていたのでとりあえずボス戦を完成させて置いた。今年も後１週間を切っているので急がないといけない。明日のノルマは雑魚敵の絵をそろえて、ボス戦後会話もしくは技コメントの完成。リリース目標は２８日だが厳しいかもしれない。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6554933441704727310?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6554933441704727310/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6554933441704727310' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6554933441704727310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6554933441704727310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_25.html' title='今日の山嵐'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-8169371411839873298</id><published>2008-12-24T23:24:00.004+09:00</published><updated>2008-12-24T23:50:12.876+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><title type='text'>今日のサンタ</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_P7mDMfMTcvI/SVJHWfrcUCI/AAAAAAAAADI/Y9Z0Hz981TQ/s1600-h/inarix.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 48px; height: 48px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_P7mDMfMTcvI/SVJHWfrcUCI/AAAAAAAAADI/Y9Z0Hz981TQ/s320/inarix.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283363764645416994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・クリスマス絵作成&lt;br /&gt;・4面ボス戦背景描きなおし&lt;br /&gt;・ボス戦調整開始&lt;br /&gt;・ケツイDL購入&lt;br /&gt;まずはクリスマスということで描いてみた稲荷クリスマスバージョン。こういうものは多分ドット絵で描くものではないのだがドット絵でないと描けない。サンタ＝紅白＝巫女の等式を当てはめて描いたのだがそもそも稲荷は白がメインなのでよくわからない。&lt;br /&gt;次もまた絵の話題。ゲーム画面の背景のクオリティを上げろという要望を受けて、適当に塗っただけの背景を描き直した。EDGEで描くのは辛かったのでHyper-Paintというものを入れて描いた。操作を覚えるの含めて所要時間は2時間ほど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、問題としてあがった難易度。今日はそこそこ弾避けセンスがさえていたのにやはりクリアできそうになかったので全体の難易度を引き下げる調整をしている。調整によって、無傷で突破できる可能性はあがったが、相変わらず気合避けを要求するため魔法が撃てずに抱え落ちする。ただこの点を何とかしようとするとステージの構成のコンセプトが否定されるのでどうにもならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、ケツイDLを買った。いろいろなところでほめられていたので買いたくなった。プレイした感想としては画面が小さいせいもあるのだろうが自分の持つ弾幕の典型的イメージとはだいぶ違っていた。画面内の弾が少なくて、弾が速くボスが大きいため弾が広い角度から飛んでくる。一つ一つの弾幕の難易度が高いが、基本的にはボム数が多くてオートボムがあって短めなので何とかなっているという感じ。DOOMは例外。&lt;br /&gt;一応一時間半ぐらいでHardCまでクリアしたVeryHardの長さに憂鬱になっている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-8169371411839873298?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/8169371411839873298/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=8169371411839873298' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/8169371411839873298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/8169371411839873298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_24.html' title='今日のサンタ'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_P7mDMfMTcvI/SVJHWfrcUCI/AAAAAAAAADI/Y9Z0Hz981TQ/s72-c/inarix.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-1603559706587365046</id><published>2008-12-23T23:50:00.003+09:00</published><updated>2008-12-24T00:11:57.584+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='絵'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の合格</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_P7mDMfMTcvI/SVD6vagPx4I/AAAAAAAAAC4/jP34nr4Knxc/s1600-h/res.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 208px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_P7mDMfMTcvI/SVD6vagPx4I/AAAAAAAAAC4/jP34nr4Knxc/s320/res.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5282998055380961154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;・JOI予選突破&lt;br /&gt;・蘇生ボス戦作成中&lt;br /&gt;JOIの予選を、上の画面の通り通過してしまった。温室プログラマの自分では本選なんて敵う気がしない。&lt;br /&gt;まず与えられる環境に日本語のCのドキュメントがないので一通り使うものの仕様は覚えないといけなく、使用するメモリ量や実行時間制限があるので「プログラミングはパワーだぜ！」が通用しない。あとアルゴリズムとかを勉強しないといけない気がする。&lt;br /&gt;自分の属性としてはプログラミングを学問のジャンルとして捉えるのではなく、何かのシュミレーションをするときの道具や、ゲームを創って楽しむ物、自分で使う道具を作るためのものとして捉えているので、アルゴリズムを勉強したりするのは自分のベクトルからずれている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、こう書いた後に美しくないプログラム＝蘇生の話。&lt;br /&gt;まずは昨日考えた中ボスの弾幕を2つ実装。そこまで作ったところで今日は弾避けのセンスが冴えていないと気がついたので弾幕の製作を止めて、暫く絵を描いていた。5面中ボス。今作っている場所とは全く関係がない。昨日サンタクロース＝紅白＝巫女ということに気がついた後にいろいろと妄想した結果が吐き出されている。&lt;br /&gt;それで、絵を描くのに行き詰ったのでボス戦の作成。技取得ボーナスを適当に割り振って4面ステージの作成に向けて色々書いて、ボス戦前会話も執筆。今回の会話はなかなか気に入っている。&lt;br /&gt;それで、ボス戦を通してもやってみて、調子が悪かったせいもあるのだろうがホイホイと落ちた。比較のために1~3面もやって4面の異質さを感じた。ギミック弾幕をだいぶ封印してその分気合避けを要求している為、弾が基本的に多くて速い。自機狙いが多くてかすりやすいのでMPは溜めやすいが先ほどの理由により魔法を使うタイミングも難しい。あとボスが堅い。&lt;br /&gt;ということで、現在の難易度を全体的に下方修正する必要が出てきたのでEasyの実装はそれ以降。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明日のノルマは難易度の調整と中ボスの完成。もしくは絵の大量生産。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-1603559706587365046?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/1603559706587365046/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=1603559706587365046' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1603559706587365046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1603559706587365046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_23.html' title='今日の合格'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_P7mDMfMTcvI/SVD6vagPx4I/AAAAAAAAAC4/jP34nr4Knxc/s72-c/res.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5053079560701141611</id><published>2008-12-22T23:31:00.001+09:00</published><updated>2008-12-22T23:31:25.529+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の箱</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・ゲーム作成&lt;br/&gt;http://masa128.okitsune.com/のGameの「猫～」。3時間で作成した1分パズルゲーム。公開するのにいろいろライセンスがややこしくていやになった。結局この形でいいのかどうか。使うライブラリ数もう少し絞ったほうが楽かもしれない。DLLも何か作るために数メガ配布するのは大変なのでDLLやライセンスをパックとして別に配るべきだと思った。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;蘇生は中ボスの弾幕を3つ考えた。でも箱猫で何か疲れたので実装していない。ボス戦も同じく。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今日はノルマを完全に達成していない。休日でないと作業をするのは大変だと実感。明日はボスと中ボス両方の完成がノルマ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;D言語でC++のクラスライブラリを使えると世界が大きく広がると思うのだが、どれだけ大変なのかがやはり問題だと思う。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5053079560701141611?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5053079560701141611/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5053079560701141611' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5053079560701141611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5053079560701141611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_22.html' title='今日の箱'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-7182651620020227037</id><published>2008-12-21T22:58:00.001+09:00</published><updated>2008-12-21T22:58:35.834+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日の山</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・ボス弾幕完成&lt;br/&gt;・道中構想開始&lt;br/&gt;ボスの耐久弾幕完成。予想以上に取得可能証明をするのに時間がかかって、会話が作れなかった。残るは会話全般とEasy版作成と得点ボーナスの作成。&lt;br/&gt;道中の構想を開始。。山に何が出るかと考えて、山～という名前の動物を出すことにした。そのほか山にいるものを考えて、ツキノワグマを描いてみたのが酷い出来だった。変に人間型にしたせいでよくわからないことになっている。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;明日のノルマは今度こそボス戦の完成と、中ボス弾幕作成。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-7182651620020227037?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/7182651620020227037/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=7182651620020227037' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/7182651620020227037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/7182651620020227037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_21.html' title='今日の山'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-4585738178623932376</id><published>2008-12-20T23:22:00.001+09:00</published><updated>2008-12-20T23:22:33.433+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日のオーロラ</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・弾幕２つ作成&lt;br/&gt;ノルマどおり。実は、ボスの弾幕は残りわずかだったのでボスから仕上げることにした。それでLv2魔法に相当する弾幕と奥義を作成。今回の奥義はまた、随分と変なものに仕上がった。オーロラをイメージして作ったらよくわからないものに。要求していることはシンプルで、見た目もシンプルなのに難しい。&lt;br/&gt;残るは中ボスの弾幕４つと、耐久弾幕の後半分。それと道中。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今年も後１０日ほど。実は完成までギリギリ。明日のノルマはボス戦の戦闘前会話含めた完成と、道中の敵の絵の作成開始。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4585738178623932376?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4585738178623932376/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4585738178623932376' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4585738178623932376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4585738178623932376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_20.html' title='今日のオーロラ'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3944581540310505973</id><published>2008-12-19T23:21:00.001+09:00</published><updated>2008-12-19T23:21:46.358+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日の整備</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・引越し大方完了&lt;br/&gt;・D講座完成&lt;br/&gt;新ウェブサイトへの引越しがひとまず完了。もともと内容なんてほとんどなかったから楽だった。これからは内容の増強をしていくことになる。&lt;br/&gt;D言語講座も書き終えた。開発環境の組み方とDLLの使い方に絞って書いて、後は他のところを参照してくださいという形。校正し次第公開予定。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今日はノルマを達成。だがプログラムはまったく書いていない。明日のノルマは蘇生の弾幕２つ作成。弾幕は思い浮かべば作れるが浮かばないとどうにもならないのでノルマを作りにくい。弾幕が浮かばなかった場合は全方位STGで敵を出すところまで作りたい。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3944581540310505973?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3944581540310505973/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3944581540310505973' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3944581540310505973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3944581540310505973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_19.html' title='今日の整備'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-1648742201586365828</id><published>2008-12-18T23:31:00.001+09:00</published><updated>2008-12-18T23:31:38.233+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日の再引越し</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・移転先変更&lt;br/&gt;・D関連情報まとめ中&lt;br/&gt;fc2について、いろいろと調べたところフレーム周りの問題があってユーザーにかなり叩かれていて、fc2でフレームを使うのを断念。そこで、今度はninjaに登録して作ったのがhttp://masa128.okitsune.com/&lt;br/&gt;こっちは問題があまり発生していないそうだが広告は付く。こちらで何か問題が起きなければninjaを使っていくことにする。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;D講座執筆中。書いていてどこまで書くのがいいのかわからなくなってきている。情報源とサンプルコードが載っていれば十分だろうとは思うが。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;それで、今日のノルマとしていたD講座の完成はならなかったわけだが、その代わりに年賀状を作った。ノルマを達成せずに他のことをやるというのはOKなのだろうか、社会主義的に。明日のノルマは今度こそD講座の完成と、ウェブサイトの引越しを完了させる、&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-1648742201586365828?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/1648742201586365828/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=1648742201586365828' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1648742201586365828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/1648742201586365828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_18.html' title='今日の再引越し'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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href='http://masa128.web.fc2.com/'&gt;http://masa128.web.fc2.com/&lt;/a&gt;だけど、現在fc2側の問題らしいものによってトップページが出せない。フレームが使えないのかもしれない。ファイルのアップロード先にはWindowsLiveのSkyDriveを使う予定。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;全方位STGの作成を開始。テンプレートにセミオート連射機能を追加。&lt;br/&gt;それと蘇生4面ボスの絵を描き直した。今までに比べるとだいぶ見栄えがよくなった。中ボスは大まかに描いたところ。&lt;br/&gt;会話システムは、あまり変なことをやるとリプレイずれとかで憂鬱になりそうだったので、プラクティス画面の改良にとどめておいた。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;というわけで今日のノルマは達成。明日のノルマは、D関係講座の作成。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4981334359141186762?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4981334359141186762/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4981334359141186762' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4981334359141186762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4981334359141186762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_17.html' title='今日の引越し'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5637199631890506635</id><published>2008-12-16T23:18:00.000+09:00</published><updated>2008-12-16T23:19:06.057+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の霧</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・弾幕作成&lt;br/&gt;今日から作業がはかどる、と思ったのだが何故かずっと遊んでいた。なので日記に書くネタを作るために弾幕を作成。恐ろしいぐらいにシンプル≠手抜き。シンプルな物はそれはそれでバランスの調整が結構難しい。4面は今のところ皆そんな感じで、シンプルゆえに難しめによっているという感じ。&lt;br/&gt;それとボスである風神雷神の書き直しを開始。直感で線を引いて形を作ったら結構いい感じになった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;復讐のマップチップの一単位の大きさを、やはり３２にしようかと思い始める。キャラクターを16にするとほとんど見えなくなりそうなのと、マップチップが小さければ配置する手間が4分の1で済むのと。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;何か目標を書いておかないとまた今日のように時間を無駄に使ってしまいそうなので、これから一週間、一日単位で目標を書くことにする。明日の目標は、引越しの開始と蘇生の会話システムの改良。それと4面ボス、中ボス絵の作成。ノルマ制だと共産主義国家のような結末に陥りそうなので、今年中に、昨日書いた予定の今年のToDOと全方位STGを遊べる形にまでに出来たらボーナスとして何か買うことにする。どうせ自分の金だが。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5637199631890506635?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5637199631890506635/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5637199631890506635' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5637199631890506635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5637199631890506635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_16.html' title='今日の霧'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-851264991121750778</id><published>2008-12-15T23:24:00.000+09:00</published><updated>2008-12-15T23:25:03.639+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='徒然'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の基</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・STGテンプレート作成&lt;br/&gt;以前書いた、アイデアをすぐに実装する為のテンプレートを作った。既に作りたいネタが2つある。全方位STGと角運動量保存則STG。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今後のToDo&lt;br/&gt;今年中&lt;br/&gt;・蘇生0.6作成&lt;br/&gt;・サイト引越し&lt;br/&gt;・D言語情報まとめの記事作成&lt;br/&gt;冬休み中&lt;br/&gt;・全方位STG試作&lt;br/&gt;今年度中&lt;br/&gt;・復讐基礎部分作成&lt;br/&gt;・物理ゲーム全般の完成&lt;br/&gt;特に期限なし&lt;br/&gt;・卓上式神作成&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今年のノルマが妙に多い。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-851264991121750778?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/851264991121750778/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=851264991121750778' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/851264991121750778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/851264991121750778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_15.html' title='今日の基'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3423929733477707124</id><published>2008-12-14T16:17:00.002+09:00</published><updated>2008-12-14T16:43:02.238+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='プログラム'/><title type='text'>今日の予選</title><content type='html'>・JOI予選参加&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blackman.kclc.googlepages.com/JOI.lzh"&gt;ソースやらなにやら一式&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;疲れた。普段のプログラミングでは再帰なんて使ったことがなかったから、考えるのが大変だった。あとulongでも収まらない範囲の値なんて扱ったことがない。&lt;br /&gt;問題は、１～４までを解いて、５番が値が収まらなくて２番まで。６は思考放棄。書いたやつはあっていると思いたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3423929733477707124?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3423929733477707124/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3423929733477707124' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3423929733477707124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3423929733477707124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_14.html' title='今日の予選'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この頃の自分を少し自己分析。記憶能力と引き換えに計算能力が落ちて、単純な四則演算が遅くなったり三角関数を間違えたりするようになった。思考能力はわずかに上昇している模様。弾避けにおいては、パターン化能力が伸びたが決めボム意外にまともにボムが撃てなくなって気合避けしようという意志が薄れている。総合的に見ると、弾避け能力は大幅に向上している。これが、試験による一時的な変調なのかどうか。弾避け能力向上はありがたいが三角関数との仲たがいはよろしくない。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5960701367581788901?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5960701367581788901/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5960701367581788901' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5960701367581788901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5960701367581788901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_13.html' title='今日の海神'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5547883587504884421</id><published>2008-12-12T22:45:00.001+09:00</published><updated>2008-12-12T22:45:54.769+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D言語'/><title type='text'>今日のゼウス</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・開発環境探し&lt;br/&gt;以前目星をつけておいた開発環境を実際に試してみた。結果、宣伝文句から本命と考えていた&lt;a class='body' href='http://www.prowiki.org/wiki4d/wiki.cgi?EditorSupport/UNAEditor'&gt;UNAEditor&lt;/a&gt;は起動が遅く、なんだかよくわからなかったのでやめ。それで、新しく試してみた&lt;a class='body' href='http://www.prowiki.org/wiki4d/wiki.cgi?EditorSupport/ZeusForWindows'&gt;Zeus for Windows&lt;/a&gt;というのがなかなかいい感じ。&lt;br/&gt;起動のたびに購入のウィンドウが出てきて鬱陶しいが、メモリ量でごり押し（＝常時起動）すれば気にならない。D言語の文法を完全にサポートしていて、デバッガも分かりやすそうな形で使える。Phobosの内容のオートコンプリートが出来て、関数の引数とかも表示してくれる。多分同じやり方で自分の書いたコードでも出来る。まだプロジェクト管理の周辺の設定が出来ていないが、多分何とかなる。&lt;br/&gt;暫くはこれを使っていようと思う。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;それと、GUIの開発環境の&lt;a class='body' href='http://www.prowiki.org/wiki4d/wiki.cgi?EditorSupport/EnticeDesigner'&gt;Entice Designer&lt;/a&gt;+&lt;a target='_blank' class='body' href='http://www.dprogramming.com/dfl.php'&gt;DFL&lt;/a&gt; がなかなか興味深い。まだ使っていないがWxSmithよりもお手軽そう。もっとも最近ではそういったフォームアプリケーションをほとんど作っていないからあまり使う機会はない。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-5547883587504884421?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/5547883587504884421/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=5547883587504884421' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5547883587504884421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/5547883587504884421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_12.html' title='今日のゼウス'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-3948795870856684620</id><published>2008-12-11T21:08:00.001+09:00</published><updated>2008-12-11T21:08:34.626+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日の隠し</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・蘇生隠し機能構想&lt;br/&gt;前書いた、裏設定を蘇生に登場させる案。何かしらの条件によってでてきて、更に何かの条件を満たすと隠し機能が使えるようになる、というもの。大体構想は固まっている。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-3948795870856684620?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3948795870856684620/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3948795870856684620' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3948795870856684620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3948795870856684620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_11.html' title='今日の隠し'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・レーザーグラフィックあれこれ&lt;br/&gt;・D言語IDE模索&lt;br/&gt;毎日更新がそろそろきつくなってきた今日この頃。&lt;br/&gt;思うところがあったのでレーザーのグラフィックの描画方法を変えてみた。加算合成にして、明るさを感じられるようになったと思う。&lt;br/&gt;それと、D言語関係のことを一回まとめようと思っていて、IDEについて少し調べなおしてみた。主に入力補完機能周り。手始めに既に入れてあるPoseidonを動かしてみた。どうやら同じファイル内の関数の補完は出来るようだがimportしているファイルの関数までは無理のよう。あと、ショートカットキーの設定が自由なようであまり自由ではなかった。結論としてCode:：Blocksのほうが使いやすそう。&lt;br/&gt;他にも暇が出来たら試したい。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3Dの飛行機系のSTGを作りたいと少し思ったがあまり興味を広げすぎると収拾がつかなくなるので止めておく。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-4172104273969611398?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/4172104273969611398/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=4172104273969611398' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4172104273969611398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/4172104273969611398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_09.html' title='今日の加算'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2760054939457964097</id><published>2008-12-07T21:19:00.001+09:00</published><updated>2008-12-07T21:19:53.305+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><title type='text'>今日の籠</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・SS新構想&lt;br/&gt;・弾幕作成&lt;br/&gt;SS全編を通じた裏設定を構想。隠しボスのような形で出したい。&lt;br/&gt;それと、前々から考えていた弾幕の実装。今回作ったのを発展させてレーザーの本格運用も出来そう。偶然絶妙なパターンになって、偶然の素晴らしさを感じた。その偶然の絶妙さを偶然ではなく作れるようになりたいもの。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2760054939457964097?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2760054939457964097/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2760054939457964097' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2760054939457964097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2760054939457964097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_07.html' title='今日の籠'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/7856221494625436017/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=7856221494625436017' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/7856221494625436017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/7856221494625436017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_06.html' title='今日の軽装'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・復讐絵について&lt;br/&gt;金行の絵がしっくりこないので、下絵を書き直してみた。それでしっくりこない理由に気がついた。威厳がない。&lt;br/&gt;威厳なんて皆大してないのだが、現在の案だと威厳どころかテーマパークにいるキャラクターのような状態になっている。そもそも、ベースは白虎のはずなのに何時の間にかただの猫になっていた時点でおかしい。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;なんとなく、画面に大量にEXTENDと表示される物を作ってみたいと思った。3秒ごとにエクステンドするようなイメージで。実際作るとなると、タイムエクステンドで制限時間が非常に窮屈なバランスがいいと思う。Re:Actionでやってみるのがいいかも。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;物理演算系のゲームでは、毎フレームごとに演算を行うよりも、状態が変化した瞬間にその先の軌道を全て計算して、描画用に座標を求めるときはその式の時間の項に時間を代入するだけ、というのがふさわしいと感じ始めた。実装が難しくなるが、計算精度は上がり、衝突でめり込むような問題も回避できて、FPSを変更してもプログラムを大きく変える必要がない。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-6638769420969486069?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/6638769420969486069/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=6638769420969486069' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6638769420969486069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/6638769420969486069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_05.html' title='今日の延長'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/3758818331276329048/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=3758818331276329048' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3758818331276329048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/3758818331276329048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/12/blog-post_04.html' title='今日の相殺'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-5557922104324333663</id><published>2008-12-02T23:15:00.001+09:00</published><updated>2008-12-02T23:15:45.400+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ToDo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日のスケジュール</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・レーザーグラフィック修正&lt;br/&gt;・復讐主人公作成&lt;br/&gt;・蘇生弾幕作成&lt;br/&gt;昨晩更新するはずだったのにインターネット環境が落ちていたせいで更新できなかった。&lt;br/&gt;まず昨日、レーザーのグラフィックを修正した。DirectX側の問題だと思って無視していたが、長方形に描画するはずなのに平行四辺形になっていたので、間違いに気がついた。三角関数を使って簡単に頂点を求めようとしたが、それで上手く行かず、三角関数をそれ以上いじるのも面倒だったので回転行列でごり押し。&lt;br/&gt;次に、復讐の主人公の絵を描いてみた。アップしようと思ったのだが面倒なのでお披露目は他にも描いてから。全体的に上手く描けたと思っているが、使う色の関係からどうしても表現しきれない仕様もあった。今回描いたのは正面の姿なので、実際にゲーム内で見ることはあまりないことになる。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そして今日の作業。蘇生の4面の調整、及び新しい弾幕の作成。それと、操作性改善計画のひとつ、押しっぱなしでの操作。未定だった最上位魔法の仕様の案もようやく思いついた。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そして、一昨日のコメントに勢いで書いたことについて。今年中に蘇生の4面をリリース。それを決定したので、他にも予定を纏めてみた。&lt;br/&gt;2008年12月末　蘇生0.6リリース&lt;br/&gt;2009年3月末　パラボラ、卓球、リアクション等物理ゲーム完成&lt;br/&gt;5月末　蘇生1.0リリース・完成、Webカメラゲーム作成&lt;br/&gt;9月末　復讐完成&lt;br/&gt;今年やってきたようなペースでは明らかに間に合わないので、これからはより製作に集中していきたい。&lt;br/&gt;さしあたっては、蘇生4面の作成と、復讐のキャラクターの絵を描く。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3300352537637151257.post-2692277076358256527</id><published>2008-11-30T23:13:00.001+09:00</published><updated>2008-11-30T23:13:38.998+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蘇生'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='復讐'/><title type='text'>今日の面</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;・レーザー判定完成&lt;br/&gt;太さのあるレーザーも実装。太さのないレーザーをすり抜けないように判定を取るのが面倒だったので全部ある程度の太さを持つレーザーにした。四角形でレーザーの判定を取るのは結構計算量があるので、ある程度の太さまではレーザーの四角形の中に何本か線を出して、その線に当たっているか判定を取るようにした。&lt;br/&gt;残るは弾消しとカスりへの対応。予告線を出す演出はまだ作っていないがすぐにできる。&lt;br/&gt;回転レーザーや、長方形にならないレーザーは作っていないが、普通に使う分は十分だと思う。必要になり次第個別対応という形。&lt;br/&gt;あとは、レーザーを生かせる弾幕を作れるかどうか。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;主人公の見た目がろくに決まっていない中、ボスの見た目が次々と決まっていき、絵を描き始めている状況の復讐は一体どうなっているのだか。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3300352537637151257-2692277076358256527?l=blackman-kclc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/feeds/2692277076358256527/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3300352537637151257&amp;postID=2692277076358256527' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2692277076358256527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3300352537637151257/posts/default/2692277076358256527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blackman-kclc.blogspot.com/2008/11/blog-post_1555.html' title='今日の面'/><author><name>BlackMan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01190124038158962207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
